Gemeinsame Taschen bei kreisförmigen Dreierbögen
Bei Arc Intersection Roulette werden zwei unabhängige, gleichverteilte Werte von 0 bis 12 gezogen. Jeder Wert definiert einen kreisförmigen Bogen mit drei Taschen, der den Vorgänger, den aktuellen Wert und den Nachfolger umfasst, wobei die Werte zwischen 12 und 0 übergehen. Die Punktzahl entspricht der Anzahl der Taschen, die beide Bögen gemeinsam haben, und liegt zwischen 0 und 3. Bei gleichen Werten beträgt die Punktzahl 3. Bei den Werten 0 und 1 teilen sich die Bögen 12/0/1 und 0/1/2 zwei Taschen, was zu einer Punktzahl von 2 führt. Die Werte 0 und 6 weisen keine Überschneidung auf, daher beträgt die Punktzahl 0. Es gibt 169 gleich wahrscheinliche geordnete Paare.
Die Tickets decken die Punktzahlen 0, 1 sowie die Kombination 2/3 ab. Die Trefferanzahlen bei den 169 gleich wahrscheinlichen geordneten Paaren betragen 104, 26 und 39. Die Trefferwahrscheinlichkeiten der Ticketgruppen sind nicht gleich. Bei einem Treffer wird der Bruttogewinn als Einsatz × 0,96 × 169 / Trefferanzahl berechnet, was zu Multiplikatoren von 1,56, 6,24 und 4,16 führt. Der Gewinn beinhaltet den Einsatz; bei einem Fehlwert wird nichts ausgezahlt. Das Ticket mit dem höheren Einsatz zahlt weniger aus als das mittlere, da seine Trefferwahrscheinlichkeit höher ist. Der Startvorgang zieht einen Einsatz ab. Die Einstellungen und die Wiedergabe bleiben gesperrt, bis beide Werte feststehen. Die erste Ziehung zahlt nichts aus; das Ergebnis wird erst durch das vollständige Wertepaar bestimmt. Der Bruttogewinn entspricht dem Einsatz multipliziert mit dem angezeigten Multiplikator, inklusive des Einsatzes; bei einem Fehlwert wird nichts ausgezahlt. Es gibt keine Zwischensammlung oder eine zweite Gebühr.
Drei exakte Punktzahlen-Bereiche
Die Tickets decken die Punktzahlen 0, 1 sowie die Kombination 2/3 ab. Die Trefferanzahlen bei den 169 gleich wahrscheinlichen geordneten Paaren betragen 104, 26 und 39. Die Trefferwahrscheinlichkeiten der Ticketgruppen sind nicht gleich. Bei einem Treffer wird der Bruttogewinn als Einsatz × 0,96 × 169 / Trefferanzahl berechnet, was zu Multiplikatoren von 1,56, 6,24 und 4,16 führt. Der Gewinn beinhaltet den Einsatz; bei einem Fehlwert wird nichts ausgezahlt. Das Ticket mit dem höheren Einsatz zahlt weniger aus als das mittlere, da seine Trefferwahrscheinlichkeit höher ist.
Virtuelle Geldbörse und Wiedergabe
Ein neuer lokaler Wallet startet mit 1000 virtuellen Münzen. Die Einsätze betragen 10, 20, 50 oder 100, zunächst 20. Eine Runde zieht einen erzielten Einsatz ab. Einstellungen und Wiederherstellung sind während der beiden Aufdeckphasen gesperrt. Bei einem Stand unter 10 Münzen setzt die Wiederherstellung den Wallet auf exakt 1000 zurück, statt 1000 hinzuzufügen. Der verbleibende gebrochene Auszahlungsbetrag bleibt gespeichert. Die Zähler haben keinen Bargeldwert, keine Preis- oder Auszahlungsmöglichkeit.
Der abgeschlossene Wallet, auch bei einem Saldo von Null, sowie der verbleibende gebrochene Auszahlungsbetrag bleiben im localStorage dieses Browsers gespeichert. Ein Neuladen beendet eine unvollendete Runde ohne Rückerstattung oder Fortsetzung. Ein anderer Browser, ein anderes Gerät oder ein gelöchter Speicher der Website können andere gespeicherte Zählerstände aufweisen. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien allein lässt den localStorage möglicherweise intakt. Der lokale Wallet ist kein Operator-Konto oder ein synchronisierter Finanzsaldo.
Technische Anfragen und Datenlimits
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Erwarteter Return und unterschiedliche Trefferquoten
Jedes Ticket hat einen exakten, nicht gerundeten erwarteten RTP von 96 %: Die Trefferwahrscheinlichkeit multipliziert mit dem Brutto-Renditefaktor ergibt 0,96. Dies ist ein Erwartungswert über die erfassten Einsätze, kein garantiertes Ergebnis für eine Spielsession oder eine bestimmte Gewinnhäufigkeit. Die Bänder weisen unterschiedliche Trefferwahrscheinlichkeiten auf. Die Vergangenheit der Ergebnisse, die Änderung der Einsätze oder das Wechseln der Tickets zwischen den Runden erhöhen die erwartete Rendite nicht.
Häufig gestellte Fragen
Ist der Anbieter verifiziert?
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Wie wird die Punktzahl berechnet?
Arc Intersection Roulette zieht zwei unabhängige gleichverteilte Werte von 0 bis 12. Jeder Wert definiert einen kreisförmigen Dreier-Arc, der den Vorgänger, den Wert selbst und den Nachfolger enthält, mit Übergang zwischen 12 und 0. Die Punktzahl ist die Anzahl der von beiden Arcs gemeinsam genutzten Felder, von 0 bis 3. Identische Werte ergeben die Punktzahl 3. Für 0 und 1 teilen die Arcs 12/0/1 und 0/1/2 zwei Felder, also Punktzahl 2. Die Werte 0 und 6 haben keine Überschneidung, also Punktzahl 0. Es gibt 169 gleich wahrscheinliche geordnete Paare.
Welche Punktzahlen enthält jedes Ticket?
Die Tickets decken die Ergebnisse score0, score1 sowie scores2/3 ab. Die Trefferanzahlen bei den 169 gleichwahrscheinlichen geordneten Paaren betragen 104, 26 bzw. 39. Die Trefferwahrscheinlichkeiten der Ticketgruppen sind nicht gleich groß. Der Bruttoguthabenbetrag bei einem Treffer berechnet sich als Einsatz × 0,96 × 169 / Trefferanzahl, was zu Multiplikatoren von 1,56, 6,24 und 4,16 führt. Dieser Betrag enthält den Einsatz; bei einem Miss gibt es keine Auszahlung. Das Ticket mit dem höheren Multiplikator zahlt weniger aus als das mittlere, da seine Trefferwahrscheinlichkeit höher ist.
Wann wird eine Runde ausgezahlt?
Der Einsatz wird erfasst und abgezogen. Die Einstellungen und die automatische Wiederauffüllung bleiben gesperrt, bis beide Ablesungen abgeschlossen sind. Die erste Ablesung führt zu keiner Auszahlung; das vollständige Paar bestimmt das Ticketergebnis. Das Bruttoguthaben entspricht dem Einsatz multipliziert mit dem angezeigten Multiplikator (inklusive Einsatz); bei einem Miss gibt es keine Auszahlung. Es erfolgt keine Zwischensammlung oder zweite Belastung.
Garantiert 96 % ein bestimmtes Sitzungsergebnis?
Jedes Ticket hat eine exakte, nicht gerundete erwartete RTP von 96 %: Die Trefferwahrscheinlichkeit multipliziert mit dem Brutto-Auszahlungsmultiplikator ergibt 0,96. Dies ist ein Erwartungswert über alle erfassten Einsätze, kein garantiertes Ergebnis für eine Sitzung oder eine bestimmte Gewinnhäufigkeit. Die Ticketgruppen weisen unterschiedliche Trefferwahrscheinlichkeiten auf. Das Nachverfolgen vergangener Ablesungen, das Ändern der Einsätze oder das Wechseln der Tickets zwischen den Runden erhöht den Erwartungswert nicht.
Wie funktioniert die automatische Wiederauffüllung?
Eine neue lokale Wallet startet mit 1000 virtuellen Münzen. Die möglichen Einsätze betragen 10, 20, 50 oder 100, standardmäßig sind es 20. Eine Runde zieht einen erfassten Einsatz ab. Die Einstellungen und die automatische Wiederauffüllung sind während der beiden Aufdeckphasen gesperrt. Im Leerlauf bei einem Kontostand unter 10 Münzen wird die Wallet auf exakt 1000 aufgefüllt, anstatt 1000 Münzen hinzuzufügen. Der gespeinte gebrochene Auszahlungsbetrag bleibt erhalten. Die Zähler haben keinen Bargeldwert, keine Preis- oder Auszahlungsmöglichkeit.
Was passiert beim Neuladen?
Die lokale Wallet, auch bei einem Kontostand von Null, und die anteilige Auszahlung bleiben im localStorage dieses Browsers bestehen. Ein Neuladen beendet eine noch nicht abgeschlossene Runde ohne Rückerstattung oder Fortsetzung. Ein anderer Browser, ein anderes Gerät oder ein gelöschter Speicher der Website können andere gespeicherte Zähler aufweisen. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien allein lässt den localStorage möglicherweise intakt. Die lokale Wallet ist kein Operator-Konto oder ein synchronisierter Finanzkontostand.
Können virtuelle Münzen abgehoben werden?
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Ist eine offizielle App verifiziert?
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