Leitfaden

84G: Original Arc Intersection Roulette

Bei Arc Intersection Roulette werden zwei unabhängige, gleichverteilte Werte von 0 bis 12 ermittelt. Jeder Wert definiert einen kreisförmigen Dreier-Bereich, der den Vorgänger, den Wert selbst und den Nachfolger umfasst, wobei die Verknüpfung zwischen 12 und 0 erfolgt. Die Punktzahl entspricht der Anzahl der gemeinsamen Taschen beider Bereiche und liegt zwischen 0 und 3. Bei identischen Werten beträgt die Punktzahl 3. Bei den Werten 0 und 1 überlappen die Bereiche 12/0/1 und 0/1/2 an zwei Taschen, sodass die Punktzahl 2 beträgt. Die Werte 0 und 6 weisen keine Überlappung auf, was einer Punktzahl von 0 entspricht. Es gibt 169 gleichwahrscheinliche geordnete Paare.

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Gemeinsame Taschen von kreisförmigen Dreier-Bereichen

Bei Arc Intersection Roulette werden zwei unabhängige, gleichverteilte Zufallszahlen von 0 bis 12 gezogen. Jede Zahl definiert einen kreisförmigen Bogen mit drei Feldern, der den Vorgänger, die Zahl selbst und den Nachfolger umfasst, wobei die Zählung von 12 nach 0 übergeht. Die Punktzahl entspricht der Anzahl der Felder, die beide Bögen gemeinsam haben, und liegt zwischen 0 und 3. Bei identischen Zahlen beträgt die Punktzahl 3. Bei den Zahlen 0 und 1 überlappen sich die Bögen 12/0/1 und 0/1/2 an zwei Feldern, was eine Punktzahl von 2 ergibt. Die Zahlen 0 und 6 haben keine Überschneidung, daher ist die Punktzahl 0. Es gibt 169 gleich wahrscheinliche geordnete Paare.

Die Tickets decken die Punktzahlen 0, 1 sowie 2/3 ab. Die Trefferanzahlen bei den 169 gleich wahrscheinlichen geordneten Paaren betragen 104, 26 bzw. 39. Die Ticketgruppen weisen nicht die gleichen Trefferwahrscheinlichkeiten auf. Bei einem Treffer wird der Bruttogewinn als Einsatz × 0,96 × 169 / Trefferanzahl verbucht, was zu Multiplikatoren von 1,56, 6,24 und 4,16 führt. Der Betrag enthält den Einsatz; bei einem Fehlwurf wird nichts ausgezahlt. Das obere Ticket zahlt weniger als das mittlere, da seine Trefferwahrscheinlichkeit höher ist. Der Startvorgang bucht den Einsatz ab und stellt ihn wieder her. Die Einstellungen und die Wiedergabe bleiben gesperrt, bis beide Zahlen feststehen. Die erste Zahl bringt noch keine Auszahlung; das Ergebnis wird erst durch das vollständige Zahlenpaar bestimmt. Der Bruttogewinn entspricht dem Einsatz multipliziert mit dem angezeigten Faktor (inklusive Einsatz); bei einem Fehlwurf beträgt die Auszahlung null. Es gibt keine Zwischensammlung oder eine zweite Belastung.

Drei exakte Punktzahl-Bereiche

Die Tickets decken die Punktzahlen 0, 1 sowie 2/3 ab. Die Trefferanzahlen bei den 169 gleich wahrscheinlichen geordneten Paaren betragen 104, 26 bzw. 39. Die Ticketgruppen weisen nicht die gleichen Trefferwahrscheinlichkeiten auf. Bei einem Treffer wird der Bruttogewinn als Einsatz × 0,96 × 169 / Trefferanzahl verbucht, was zu Multiplikatoren von 1,56, 6,24 und 4,16 führt. Der Betrag enthält den Einsatz; bei einem Fehlwurf wird nichts ausgezahlt. Das obere Ticket zahlt weniger als das mittlere, da seine Trefferwahrscheinlichkeit höher ist.

Virtuelle Geldbörse und Wiedergabe

Ein neuer lokaler Wallet startet mit 1000 virtuellen Münzen. Die Einsätze betragen 10, 20, 50 oder 100, zunächst 20. Eine Runde zieht einen erzielten Einsatz ab. Einstellungen und Wiederherstellung sind während der beiden Aufdeckphasen gesperrt. Im Leerlauf bei weniger als 10 Münzen setzt die Wiederherstellung den Wallet auf exakt 1000 zurück, statt 1000 hinzuzufügen. Der verbleibende Anteil der Auszahlung bleibt gespeichert. Die Zähler haben keinen Bargeldwert, keinen Preis und keine Auszahlungsmöglichkeit.

Der feststehende Wallet, auch bei einem Saldo von Null, und der verbleibende Auszahlungsanteil bleiben im localStorage dieses Browsers gespeichert. Ein Neuladen beendet eine noch nicht abgeschlossene Runde ohne Rückerstattung oder Fortsetzung. Ein anderer Browser, ein anderes Gerät oder ein gelöschter Speicher der Website können andere gespeicherte Zählerwerte aufweisen. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien allein lässt den localStorage möglicherweise intakt. Der lokale Wallet ist kein Operator-Konto oder ein synchronisierter Finanzsaldo.

Umfang des Original-Demos

Diese Seiten beschreiben den Umfang dieses Leitfadens und sein Original-Demo. Sie bewerten kein externes Unternehmen, bestätigen nicht die finanzielle Zuverlässigkeit, geben keine Rechtsmeinung ab oder begründen die Erlaubnis zum Spielen in irgendeinem Land. Externe Aktivitäten unterliegen Regeln und eligibility-Anforderungen, die dieser Leitfaden nicht überprüft hat. Das Original-Demo bildet nicht die Benutzeroberfläche oder die Quoten eines externen Produkts ab.

Technische Anfragen und Datenbeschränkungen

Das Laden der Seite fordert Google Fonts und das Statinside-Analytics-Skript an. Anfragen an Hosting, CDN und Drittanbieter können IP-Adressen, Gerätedetails und Anfrageinformationen an empfangende Systeme übermitteln. Dieser Leitfaden stellt keine Anonymität, Aufbewahrungsfristen, keine Profilbildung oder eine Datenverkaufsrichtlinie für diese Systeme fest. Das Demo erfordert keine Registrierung, keine Zahlung und kein Formular für Identitätsdokumente. Die Speicherung des lokalen Wallets und die Netzwerkverarbeitung sind getrennt.

Häufig gestellte Fragen

Ist ein Anbieter verifiziert?

84G ist ein Suchlabel, keine von dieser Anleitung etablierte Anbieterkennung. play84g.com ist ein unabhängiger Informationsleitfaden mit einer eigenen Arc Intersection Roulette-Demo. Hier wurde kein Unternehmen, keine Lizenz, keine offizielle Kontodomain, kein kommerzielles Spielkatalog, kein Zahlungsdienstleister, App-Veröffentlichung oder Supportkontakt verifiziert. Die Suchposition, ein ähnlicher Name und das Seitenlayout können diese Fakten nicht belegen.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Arc Intersection Roulette zieht zwei unabhängige gleichverteilte Werte von 0 bis 12. Jeder Wert definiert einen kreisförmigen Dreierbogen, der den Vorgänger, den Wert selbst und den Nachfolger enthält, mit Übergang zwischen 12 und 0. Die Punktzahl ist die Anzahl der gemeinsamen Taschen beider Bögen, von 0 bis 3. Identische Werte ergeben die Punktzahl 3. Für 0 und 1 teilen die Bögen 12/0/1 und 0/1/2 zwei Taschen, also Punktzahl 2. Die Werte 0 und 6 haben keine Überschneidung, also Punktzahl 0. Es gibt 169 gleich wahrscheinliche geordnete Paare.

Welche Punktzahlen enthält jedes Ticket?

Die Tickets decken Punktzahl 0, Punktzahl 1 und die Punktzahlen 2/3 ab. Ihre Trefferanzahlen bei den 169 gleich wahrscheinlichen geordneten Paaren betragen 104, 26 und 39. Ticketgruppen haben nicht die gleichen Trefferwahrscheinlichkeiten. Bei einem Treffer wird der Bruttogewinn als Einsatz × 0,96 × 169/Trefferanzahl berechnet, was Multiplikatoren von 1,56, 6,24 und 4,16 ergibt. Dies schließt den Einsatz ein; bei einem Fehlschlag wird null ausgezahlt. Das obere Ticket zahlt weniger als das mittlere, weil seine Trefferwahrscheinlichkeit höher ist.

Wann wird eine Runde ausgezahlt?

Der Start erfasst und zieht einen Einsatz ab. Einstellungen und Wiederherstellung bleiben gesperrt, bis beide Werte feststehen. Der erste Wert zahlt nichts; das vollständige Paar bestimmt das Ticketergebnis. Der Bruttogewinn ist der Einsatz mal dem angezeigten Multiplikator, inklusive Einsatz; ein Fehlschlag zahlt null. Es gibt keine Zwischensammlung oder zweite Gebühr.

Lesen Sie die Original-Spielregeln des Simulators und die Grenzen der virtuellen Geldbörse.