Cases partagées des arcs circulaires de trois cases
Arc Intersection Roulette tire deux relevés indépendants et uniformes compris entre 0 et 12. Chaque relevé définit un arc circulaire de trois cases contenant sa case précédente, elle-même et sa case suivante, avec une continuité entre 12 et 0. Le score correspond au nombre de cases communes aux deux arcs, variant de 0 à 3. Des relevés identiques donnent un score de 3. Pour 0 et 1, les arcs 12/0/1 et 0/1/2 partagent deux cases, ce qui donne un score de 2. Les relevés 0 et 6 n'ont aucun chevauchement, donc un score de 0. Il existe 169 paires ordonnées équiprobables.
Les tickets couvrent les scores 0, 1 et les scores 2/3. Leurs nombres de gains parmi les 169 paires équiprobables sont 104, 26 et 39. Les groupes de tickets n'ont pas de probabilités de gain égales. En cas de match, le gain brut capture la mise multipliée par 0,96 puis par 169 divisé par le nombre de gains, ce qui donne des multiplicateurs de 1,56, 6,24 et 4,16. Le montant inclut la mise ; un échec rapporte zéro. Le ticket supérieur paie moins que le ticket central car sa probabilité de gain est plus élevée. Le système commence par capturer et déduire une mise. Les paramètres et la restauration restent verrouillés jusqu'à ce que les deux relevés soient stabilisés. Le premier relevé ne paie rien ; c'est la paire complète qui détermine le résultat du ticket. Le gain brut est égal à la mise multipliée par le multiplicateur affiché, incluant la mise ; un échec paie zéro. Il n'y a ni collecte intermédiaire ni deuxième prélèvement.
Trois bandes de scores exacts
Les tickets couvrent les scores 0, 1 et 2/3. Le nombre de gains parmi les 169 paires ordonnées équiprobables est de 104, 26 et 39. Les groupes de tickets n'ont pas de probabilités de gain égales. Sur un match, le crédit brut est calculé comme suit : mise × 0,96 × 169 / nombre de gains, ce qui donne des multiplicateurs de 1,56, 6,24 et 4,16. Ce montant inclut la mise ; un échec rapporte zéro. Le ticket supérieur paie moins que le ticket central car sa probabilité de gain est plus élevée.
Portefeuille virtuel et restauration
Un nouveau portefeuille local débute avec 1000 pièces virtuelles. Les mises sont de 10, 20, 50 ou 100, initialement fixées à 20. Un tour déduit une mise capturée. Les paramètres et la restauration sont verrouillés pendant les deux phases de révélation. En cas d'inactivité avec moins de 10 pièces, la restauration réinitialise le portefeuille à exactement 1000, et non à 1000 pièces supplémentaires. Le solde fractionnaire reporté est conservé. Les compteurs n'ont aucune valeur monétaire, ne constituent pas un prix et ne donnent droit à aucun retrait.
Le portefeuille final, y compris un solde nul, ainsi que le solde fractionnaire reporté, persistent dans le localStorage de ce navigateur. Recharger la page met fin à un tour en cours sans remboursement ni poursuite. Un autre navigateur, appareil ou une suppression du stockage du site peuvent entraîner des compteurs sauvegardés différents. La suppression des fichiers mis en cache peut laisser le localStorage intact. Le portefeuille local n'est pas un compte opérateur ni un solde financier synchronisé.
Portée de la démo originale
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Requêtes techniques et limites de données
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Questions fréquentes
Un opérateur est-il vérifié ?
84G est une étiquette de recherche, et non une identité d’opérateur établie par ce guide. play84g.com est un guide d’information indépendant avec sa propre démo d’Arc Intersection Roulette. Aucune entreprise, licence, domaine de compte officiel, catalogue de jeux commerciaux, service de paiement, éditeur d’application ou contact de support n’est vérifié ici. La position dans les résultats de recherche, un nom similaire et l’apparence de la page ne permettent pas d’établir ces faits.
Comment le score est-il calculé ?
Arc Intersection Roulette tire deux lectures uniformes indépendantes de 0 à 12. Chaque lecture définit un arc circulaire de trois cases contenant son prédécesseur, lui-même et son successeur, avec une continuité entre 12 et 0. Le score est le nombre de cases partagées par les deux arcs, de 0 à 3. Des lectures identiques donnent un score de 3. Pour 0 et 1, les arcs 12/0/1 et 0/1/2 partagent deux cases, donc un score de 2. Les lectures 0 et 6 n’ont aucune superposition, donc un score de 0. Il y a 169 paires ordonnées également probables.
Quels scores chaque ticket contient-il ?
Les tickets couvrent les scores 0, 1, et les scores 2/3. Leurs nombres de gains parmi les 169 paires ordonnées également probables sont 104, 26 et 39. Les groupes de tickets n’ont pas de probabilités de gain égales. En cas de match, le crédit brut est le capital misé × 0,96 × 169 / nombre de gains, ce qui donne des multiplicateurs de 1,56, 6,24 et 4,16. Cela inclut le capital misé ; un échec rapporte zéro. Le ticket supérieur paie moins que celui du milieu car sa probabilité de gain est plus élevée.
Quand un tour est-il payé ?
Le démarrage capture et déduit un capital misé. Les paramètres et la restauration restent verrouillés jusqu’à ce que les deux lectures soient figées. La première lecture ne paie rien ; la paire complète détermine le résultat du ticket. Le crédit brut est le capital misé multiplié par le multiplicateur affiché, incluant le capital misé ; un échec paie zéro. Il n’y a pas de collecte intermédiaire ni de second prélèvement.
Lisez les règles originales du simulateur et les limites du portefeuille virtuel.