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84G: Original Arc Intersection Roulette

Original Arc Intersection Roulette estrae due letture indipendenti e uniformi da 0 a 12. Ogni lettura definisce un arco circolare di tre caselle contenente il predecessore, il numero stesso e il successore, con continuità tra 12 e 0. Il punteggio è il numero di caselle condivise da entrambi gli archi, da 0 a 3. Letture identiche danno un punteggio di 3. Per 0 e 1, gli archi 12/0/1 e 0/1/2 condividono due caselle, quindi punteggio 2. Le letture 0 e 6 non hanno sovrapposizione, quindi punteggio 0. Ci sono 169 coppie ordinate equiprobabili.

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Caselle condivise degli archi circolari da tre

Arc Intersection Roulette estrae due valori uniformi indipendenti da 0 a 12. Ogni valore definisce un arco circolare di tre caselle che include il predecessore, il valore stesso e il successore, con rotazione tra 12 e 0. Il punteggio è il numero di caselle condivise da entrambi gli archi, da 0 a 3. Valori identici danno punteggio 3. Per 0 e 1, gli archi 12/0/1 e 0/1/2 condividono due caselle, quindi punteggio 2. Le letture 0 e 6 non hanno sovrapposizione, quindi punteggio 0. Ci sono 169 coppie ordinate ugualmente probabili.

I biglietti coprono punteggio 0, punteggio 1 e punteggi 2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno probabilità di vincita uguali. In caso di match, il credito lordo è calcolato come puntata × 0,96 × 169 / conteggio vincite, dando moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Include la puntata; un mancato pagamento restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è più alta. L'avvio cattura e deduce una puntata. Impostazioni e ripristino rimangono bloccati fino a quando entrambi i valori non si stabilizzano. La prima lettura non paga nulla; la coppia completata determina il risultato del biglietto. Il credito lordo è la puntata moltiplicata per il moltiplicatore mostrato, inclusa la puntata; un mancato pagamento paga zero. Non c'è raccolta intermedia o secondo addebito.

Tre fasce di punteggio esatto

I biglietti coprono le combinazioni score0, score1 e scores2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ordinate ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno probabilità di vincita uguali. Sul valore lordo della partita viene incassato stake×0,96×169/numero_vincite, ottenendo moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Il valore include la puntata; un mancato pagamento restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è più alta.

Portafoglio virtuale e ripristino

Un nuovo portafoglio locale inizia con 1000 monete virtuali. Le puntate sono 10, 20, 50 o 100, inizialmente impostate a 20. Un round deduce una puntata catturata. Le impostazioni e il ripristino sono bloccati durante le due fasi di rivelazione. Quando il saldo è inferiore a 10 monete, il ripristino imposta il portafoglio esattamente a 1000, anziché aggiungere 1000. Il saldo frazionario accumulato viene mantenuto. I contatori non hanno valore in denaro, non costituiscono un premio né un percorso di preliezo.

Il portafoglio definitivo, incluso un saldo zero, e il saldo frazionario accumulato persistono nel localStorage di questo browser. Il ricaricamento della pagina termina un round non completato senza rimborso o continuazione. Un browser, un dispositivo o una cancellazione della memoria del sito diversa possono presentare contatori salvati differenti. La cancellazione dei file cache da sola potrebbe lasciare intatto il localStorage. Il portafoglio locale non è un account operatore né un saldo finanziario sincronizzato.

L'ambito della demo originale

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Domande frequenti

Un operatore è verificato?

84G è un'etichetta di ricerca, non l'identità di un operatore stabilita da questa guida. play84g.com è una guida informativa indipendente con la propria demo di Arc Intersection Roulette. Non sono qui verificati azienda, licenza, dominio dell'account ufficiale, catalogo di giochi commerciali, servizio di pagamento, editore di app o contatto di assistenza. La posizione nei risultati di ricerca, un nome simile e l'aspetto della pagina non possono stabilire questi fatti.

Come viene calcolato il punteggio?

Arc Intersection Roulette estrae due letture indipendenti e uniformi da 0 a 12. Ogni lettura definisce un arco circolare a tre caselle contenente il predecessore, il valore stesso e il successore, con rotazione tra 12 e 0. Il punteggio è il numero di caselle condivise da entrambi gli archi, da 0 a 3. Letture identiche danno punteggio 3. Per 0 e 1, gli archi 12/0/1 e 0/1/2 condividono due caselle, quindi punteggio 2. Le letture 0 e 6 non hanno sovrapposizione, quindi punteggio 0. Ci sono 169 coppie ordinate ugualmente probabili.

Quali punteggi contiene ogni biglietto?

I biglietti coprono punteggio 0, punteggio 1 e punteggi 2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno probabilità di vincita uguali. In caso di corrispondenza, il credito lordo è catturato come stake×0,96×169/conteggio vincite, dando moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Include la puntata; un mancato indovinello restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è maggiore.

Quando viene pagato un turno?

L'avvio cattura e deduce una puntata. Le impostazioni e il ripristino restano bloccati fino a quando entrambe le letture non si stabilizzano. La prima lettura non paga nulla; la coppia completata determina il risultato del biglietto. Il credito lordo è la puntata moltiplicata per il moltiplicatore mostrato, inclusa la puntata; un mancato indovinello paga zero. Non c'è raccolta intermedia o secondo addebito.

Leggi le regole originali del simulatore e i limiti del portafoglio virtuale.