Caselle condivise degli archi circolari da tre caselle
Arc Intersection Roulette estrae due letture uniformi indipendenti da 0 a 12. Ogni lettura definisce un arco circolare di tre caselle contenente il predecessore, il numero stesso e il successore, con rotazione tra il 12 e lo 0. Il punteggio è il numero di caselle condivise da entrambi gli archi, da 0 a 3. Letture identiche danno punteggio 3. Per 0 e 1, gli archi 12/0/1 e 0/1/2 condividono due caselle, quindi punteggio 2. Le letture 0 e 6 non si sovrappongono, quindi punteggio 0. Ci sono 169 coppie ordinate ugualmente probabili.
I biglietti coprono punteggio 0, punteggio 1 e punteggi 2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno uguali probabilità di vincita. In caso di corrispondenza, il credito lordo è catturato come puntata×0,96×169/conteggio vincite, dando moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Include la puntata; un mancato pagamento restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è maggiore. L'avvio cattura e deduce una puntata. Impostazioni e ripristino restano bloccati fino al termine di entrambe le letture. La prima lettura non paga nulla; la coppia completata determina il risultato del biglietto. Il credito lordo è la puntata moltiplicata per il moltiplicatore mostrato, inclusa la puntata; un mancato pagamento paga zero. Non c'è raccolta intermedia o secondo addebito.
Tre fasce di punteggio esatto
I biglietti coprono le combinazioni score0, score1 e scores2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ordinate ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno probabilità di vincita uguali. Su una partita, il credito lordo calcolato è stake×0,96×169/numero di vincite, ottenendo moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Il valore include la puntata; un mancato esito restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è più elevata.
Rendimento atteso e tassi di successo diversi
Ogni biglietto ha un RTP atteso esatto non arrotondato del 96%: la sua probabilità di vincita moltiplicata per il suo moltiplicatore di ritorno lordo è pari a 0,96. Si tratta di un'attesa media sui monti totalizzati, non di un risultato garantito per una sessione o di una frequenza di vincita. Le fasce presentano probabilità di vincita diverse. Sulla base delle letture passate, modificare le puntate o cambiare i biglietti tra un turno e l'altro non aumenta il ritorno atteso.
Portafoglio virtuale e ripristino
Un nuovo portafoglio locale inizia con 1000 monete virtuali. Le puntate sono 10, 20, 50 o 100, inizialmente impostate a 20. Un turno deduce una puntata catturata. Le impostazioni e il ripristino sono bloccati durante le due rivelazioni. Quando il saldo è inattivo e inferiore a 10 monete, il ripristino imposta il portafoglio esattamente a 1000, anziché aggiungere 1000. Il saldo frazionario accumulato viene mantenuto. I contatori non hanno valore in denaro, né costituiscono un premio o una via di prelievo.
Il portafoglio consolidato, incluso un saldo zero, e il saldo frazionario accumulato persistono nel localStorage di questo browser. Il ricaricamento della pagina interrompe un turno non completato senza rimborso o continuazione. Un browser, un dispositivo o una cancellazione dello storage del sito diversa possono presentare contatori salvati differenti. La cancellazione dei file cache da sola potrebbe lasciare intatto il localStorage. Il portafoglio locale non è un conto operatore né un saldo finanziario sincronizzato.
Richieste tecniche e limiti dei dati
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Ambito della demo originale
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Domande frequenti
Un operatore è verificato?
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Come viene calcolato il punteggio?
La roulette Arc Intersection estrae due letture indipendenti e uniformi da 0 a 12. Ogni lettura definisce un arco circolare di tre caselle che include il suo predecessore, se stesso e il suo successore, con rotazione tra 12 e 0. Il punteggio è il numero di caselle condivise da entrambi gli archi, da 0 a 3. Letture identiche danno un punteggio di 3. Per 0 e 1, gli archi 12/0/1 e 0/1/2 condividono due caselle, quindi punteggio 2. Le letture 0 e 6 non hanno sovrapposizione, quindi punteggio 0. Ci sono 169 coppie ordinate ugualmente probabili.
Quali punteggi contiene ogni biglietto?
I biglietti coprono punteggio 0, punteggio 1 e punteggi 2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno probabilità di vincita uguali. In caso di match, il credito lordo è catturato come stake × 0,96 × 169 / conteggio vincite, dando moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Include la puntata; un mancato pagamento restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è maggiore.
Quando viene pagato un turno?
L'avvio cattura e deduce una puntata. Le impostazioni e il ripristino restano bloccati fino a quando entrambe le letture non si stabilizzano. La prima lettura non paga nulla; la coppia completata determina il risultato del biglietto. Il credito lordo è la puntata moltiplicata per il moltiplicatore visualizzato, inclusa la puntata; un mancato pagamento paga zero. Non c'è raccolta intermedia o secondo addebito.
Leggi le regole originali del simulatore e i limiti del portafoglio virtuale.