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84G: Regole esatte di Arc Intersection

La Roulette Arc Intersection estrae due letture indipendenti e uniformi da 0 a 12. Ogni lettura definisce un arco circolare di tre caselle che include il suo predecessore, la casella stessa e il suo successore, con rotazione tra 12 e 0. Il punteggio è il numero di caselle condivise da entrambi gli archi, da 0 a 3. Letture identiche danno punteggio 3. Per 0 e 1, gli archi 12/0/1 e 0/1/2 condividono due caselle, quindi punteggio 2. Le letture 0 e 6 non hanno sovrapposizione, quindi punteggio 0. Ci sono 169 coppie ordinate ugualmente probabili.

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Caselle condivise degli archi circolari da tre caselle

Arc Intersection Roulette estrae due letture uniformi indipendenti da 0 a 12. Ogni lettura definisce un arco circolare di tre caselle contenente il predecessore, il numero stesso e il successore, con rotazione tra il 12 e lo 0. Il punteggio è il numero di caselle condivise da entrambi gli archi, da 0 a 3. Letture identiche danno punteggio 3. Per 0 e 1, gli archi 12/0/1 e 0/1/2 condividono due caselle, quindi punteggio 2. Le letture 0 e 6 non si sovrappongono, quindi punteggio 0. Ci sono 169 coppie ordinate ugualmente probabili.

I biglietti coprono punteggio 0, punteggio 1 e punteggi 2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno uguali probabilità di vincita. In caso di corrispondenza, il credito lordo è catturato come puntata×0,96×169/conteggio vincite, dando moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Include la puntata; un mancato pagamento restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è maggiore. L'avvio cattura e deduce una puntata. Impostazioni e ripristino restano bloccati fino al termine di entrambe le letture. La prima lettura non paga nulla; la coppia completata determina il risultato del biglietto. Il credito lordo è la puntata moltiplicata per il moltiplicatore mostrato, inclusa la puntata; un mancato pagamento paga zero. Non c'è raccolta intermedia o secondo addebito.

Tre fasce di punteggio esatto

I biglietti coprono le combinazioni score0, score1 e scores2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ordinate ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno probabilità di vincita uguali. Su una partita, il credito lordo calcolato è stake×0,96×169/numero di vincite, ottenendo moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Il valore include la puntata; un mancato esito restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è più elevata.

Rendimento atteso e tassi di successo diversi

Ogni biglietto ha un RTP atteso esatto non arrotondato del 96%: la sua probabilità di vincita moltiplicata per il suo moltiplicatore di ritorno lordo è pari a 0,96. Si tratta di un'attesa media sui monti totalizzati, non di un risultato garantito per una sessione o di una frequenza di vincita. Le fasce presentano probabilità di vincita diverse. Sulla base delle letture passate, modificare le puntate o cambiare i biglietti tra un turno e l'altro non aumenta il ritorno atteso.

Portafoglio virtuale e ripristino

Un nuovo portafoglio locale inizia con 1000 monete virtuali. Le puntate sono 10, 20, 50 o 100, inizialmente impostate a 20. Un turno deduce una puntata catturata. Le impostazioni e il ripristino sono bloccati durante le due rivelazioni. Quando il saldo è inattivo e inferiore a 10 monete, il ripristino imposta il portafoglio esattamente a 1000, anziché aggiungere 1000. Il saldo frazionario accumulato viene mantenuto. I contatori non hanno valore in denaro, né costituiscono un premio o una via di prelievo.

Il portafoglio consolidato, incluso un saldo zero, e il saldo frazionario accumulato persistono nel localStorage di questo browser. Il ricaricamento della pagina interrompe un turno non completato senza rimborso o continuazione. Un browser, un dispositivo o una cancellazione dello storage del sito diversa possono presentare contatori salvati differenti. La cancellazione dei file cache da sola potrebbe lasciare intatto il localStorage. Il portafoglio locale non è un conto operatore né un saldo finanziario sincronizzato.

Richieste tecniche e limiti dei dati

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Ambito della demo originale

Queste pagine descrivono l'ambito di questa guida e la sua demo originale. Non classificano un'attività esterna, confermano l'affidabilità finanziaria, forniscono un parere legale o stabiliscono l'autorizzazione a giocare d'azzardo in alcun paese. Le attività esterne hanno regole e requisiti di eleggibilità che questa guida non ha verificato. La demo originale non riproduce l'interfaccia o le quote di un prodotto esterno.

Domande frequenti

Un operatore è verificato?

84G è un'etichetta di ricerca, non un'identità di operatore stabilita da questa guida. play84g.com è una guida informativa indipendente con la propria demo Arc Intersection Roulette. Nessuna azienda, licenza, dominio di account ufficiale, catalogo di giochi commerciali, servizio di pagamento, editore di app o contatto di assistenza è verificato qui. La posizione di ricerca, un nome simile e l'aspetto della pagina non possono stabilire questi fatti.

Come viene calcolato il punteggio?

La roulette Arc Intersection estrae due letture indipendenti e uniformi da 0 a 12. Ogni lettura definisce un arco circolare di tre caselle che include il suo predecessore, se stesso e il suo successore, con rotazione tra 12 e 0. Il punteggio è il numero di caselle condivise da entrambi gli archi, da 0 a 3. Letture identiche danno un punteggio di 3. Per 0 e 1, gli archi 12/0/1 e 0/1/2 condividono due caselle, quindi punteggio 2. Le letture 0 e 6 non hanno sovrapposizione, quindi punteggio 0. Ci sono 169 coppie ordinate ugualmente probabili.

Quali punteggi contiene ogni biglietto?

I biglietti coprono punteggio 0, punteggio 1 e punteggi 2/3. I loro conteggi di vincita tra le 169 coppie ugualmente probabili sono 104, 26 e 39. I gruppi di biglietti non hanno probabilità di vincita uguali. In caso di match, il credito lordo è catturato come stake × 0,96 × 169 / conteggio vincite, dando moltiplicatori 1,56, 6,24 e 4,16. Include la puntata; un mancato pagamento restituisce zero. Il biglietto superiore paga meno di quello centrale perché la sua probabilità di vincita è maggiore.

Quando viene pagato un turno?

L'avvio cattura e deduce una puntata. Le impostazioni e il ripristino restano bloccati fino a quando entrambe le letture non si stabilizzano. La prima lettura non paga nulla; la coppia completata determina il risultato del biglietto. Il credito lordo è la puntata moltiplicata per il moltiplicatore visualizzato, inclusa la puntata; un mancato pagamento paga zero. Non c'è raccolta intermedia o secondo addebito.

Leggi le regole originali del simulatore e i limiti del portafoglio virtuale.