Poradnik

84G: Dokładne zasady gry Arc Intersection

Ruletka Arc Intersection losuje dwa niezależne wyniki ze zbioru od 0 do 12. Każdy wynik definiuje trójkę sąsiednich kieszeni na kole (poprzednik, aktualny wynik, następca), z nawrotem między 12 a 0. Wynik to liczba kieszeni wspólnych dla obu trójek, z zakresu od 0 do 3. Ten sam wynik daje wynik 3. Dla wyników 0 i 1 trójki 12/0/1 oraz 0/1/2 dzielą dwie kieszenie, więc wynik to 2. Wyniki 0 i 6 nie mają wspólnych kieszeń, więc wynik to 0. Istnieje 169 jednakowo prawdopodobnych par uporządkowanych.

Zagraj w darmową grę demo

Wspólne kieszenie trójkątnych łuków na kole

Roulette Arc Intersection pobiera dwa niezależne odczyty z rozkładu jednostajnego z zakresu od 0 do 12. Każdy odczyt definiuje łuk składający się z trzech kieszeni, zawierający poprzednik, sam odczyt oraz następnik, z przenoszeniem między 12 a 0. Wynik to liczba kieszeni wspólnych dla obu łuków, z zakresu od 0 do 3. Identyczne odczyty dają wynik 3. Dla odczytów 0 i 1 łuki 12/0/1 oraz 0/1/2 dzielą dwie kieszenie, więc wynik wynosi 2. Odczyty 0 i 6 nie mają nakładania się, więc wynik wynosi 0. Istnieje 169 równie prawdopodobnych par uporządkowanych.

Bilety pokrywają wyniki 0, wynik 1 oraz wyniki 2/3. Ich liczba trafień wśród 169 równie prawdopodobnych par uporządkowanych to odpowiednio 104, 26 i 39. Grupy biletów nie mają równych prawdopodobieństw trafienia. Przy trafieniu brutto pobierana jest stawka mnożona przez 0,96 i podzielona przez liczbę trafień (169/hit count), co daje mnożniki 1,56, 6,24 i 4,16. Kwota obejmuje stawkę; przy przegranej zwracane jest zero. Górny bilet wypłaca mniej niż środkowy, ponieważ jego prawdopodobieństwo trafienia jest wyższe. Początkowo pobierana jest jedna stawka. Ustawienia i przywracanie pozostają zablokowane do momentu ustalenia się obu odczytów. Pierwszy odczyt nie generuje wygranej; wynik biletu określa ukończona para. Brutto wynosi stawkę pomnożoną przez pokazany mnożnik, w tym stawkę; przy przegranej wypłata wynosi zero. Nie ma pośredniego pobrania ani drugiego obciążenia.

Trzy dokładne przedziały wyników

Bilety obejmują wyniki: score0, score1 oraz scores2/3. Liczba trafień wśród 169 równie prawdopodobnych uporządkowanych par wynosi odpowiednio 104, 26 i 39. Grupy biletów nie mają jednakowych prawdopodobieństw trafienia. Brutto zysk z meczu wynosi stake×0,96×169/liczba trafień, co daje mnożniki 1,56, 6,24 i 4,16. Kwota ta zawiera stawkę; przegrana zwraca zero. Wyższy bilet wypłaca mniej niż środkowy, ponieważ ma wyższe prawdopodobieństwo trafienia.

Zwracana wartość i różne częstotliwości trafień

Każdy bilet ma dokładne, niezaokrąglone oczekiwane RTP na poziomie 96%: jego prawdopodobieństwo trafienia pomnożone przez mnożnik zwrotu brutto daje 0,96. Jest to oczekiwana wartość w ujęciu wszystkich postawionych stawków, a nie gwarantowany wynik dla konkretnej sesji ani częstotliwość wygranych. Poszczególne przedziały mają różne prawdopodobieństwa trafienia. Zgodnie z wcześniejszymi odczytami, zmiana stawki lub przełączanie biletów między rundami nie zwiększa oczekiwanego zwrotu.

Portfel wirtualny i przywracanie

Nowy lokalny portfel startuje z 1000 wirtualnych monet. Stawki wynoszą 10, 20, 50 lub 100, przy czym początkowo wybrana jest stawka 20. Jedna runda pobiera jedną postawioną stawkę. Ustawienia i przywracanie są zablokowane podczas dwóch faz odsłaniania. Gdy stan portfela spada poniżej 10 monet, przywracanie ustawia go dokładnie na 1000, a nie dodaje kolejne 1000. Zachowany zostaje ułamkowy nadwyżkowy zwrot. Liczniki nie mają wartości pieniężnej, nie stanowią nagrody ani nie prowadzą do wypłaty.

Zbalansowany portfel, w tym stan zerowy, oraz ułamkowy nadwyżkowy zwrot utrzymują się w localStorage tej przeglądarki. Odświeżenie strony kończy nierozpoczętą rundę bez zwrotu środków ani kontynuacji. Inna przeglądarka, urządzenie lub wyczyszczona pamięć strony mogą mieć inne zapisane liczniki. Samo wyczyszczenie pamięci podręcznej może nie usunąć danych z localStorage. Lokalny portfel nie jest kontem operatora ani zsynchronizowanym saldem finansowym.

Żądania techniczne i limity danych

Strona ładuje żądania Google Fonts oraz skrypt analityczny Statinside. Żądania do hostingu, CDN i usług zewnętrznych mogą ujawniać adresy IP, szczegóły urządzenia oraz informacje o żądaniach systemom odbierającym. Niniejszy przewodnik nie gwarantuje anonimowości, nie określa okresów przechowywania danych, braku profilowania ani polityki sprzedaży danych przez te systemy. Wersja demonstracyjna nie wymaga rejestracji, płatności ani podawania danych w formularzu. Przechowywanie portfela lokalnie i przetwarzanie w sieci są od siebie oddzielone.

Zakres oryginalnej wersji demonstracyjnej

Niniejsze strony opisują zakres tego przewodnika oraz jego oryginalną wersję demonstracyjną. Nie klasyfikują one zewnętrznej firmy, nie potwierdzają jej wiarygodności finansowej, nie stanowią opinii prawnej ani nie potwierdzają uprawnień do hazardu w żadnym kraju. Działalność zewnętrzna podlega własnym zasadom i wymogom kwalifikacji, których przewodnik nie zweryfikował. Oryginalna wersja demonstracyjna nie odwzorowuje interfejsu ani szans wygranego produktu zewnętrznego.

Najczęściej zadawane pytania

Czy operator jest zweryfikowany?

84G to etykieta wyszukiwania, a nie tożsamość operatora ustanowiona przez niniejszy przewodnik. play84g.com to niezależny przewodnik informacyjny z własną wersją demonstracyjną Arc Intersection Roulette. Żadna firma, licencja, domena oficjalnego konta, komercyjny katalog gier, usługa płatnicza, wydawca aplikacji ani kontakt do wsparcia nie zostały tu zweryfikowane. Pozycja w wynikach wyszukiwania, podobna nazwa i wygląd strony nie mogą potwierdzać tych faktów.

Jak obliczany jest wynik?

Arc Intersection Roulette pobiera dwa niezależne, równomiernie rozłożone wyniki z zakresu od 0 do 12. Każdy wynik definiuje trójkę sąsiednich pozycji na kole (arc), obejmującą poprzednika, sam wynik oraz następnika, z nawrotem między 12 a 0. Wynik to liczba pozycji wspólnych dla obu łuków, z zakresu od 0 do 3. Identyczne wyniki dają wynik 3. Dla wyników 0 i 1 łuki 12/0/1 oraz 0/1/2 dzielą dwie pozycje, więc wynik to 2. Wyniki 0 i 6 nie mają wspólnych pozycji, więc wynik to 0. Istnieje 169 jednakowo prawdopodobnych par uporządkowanych.

Jakie wyniki zawierają poszczególne bilety?

Bilety pokrywają wyniki 0, wynik 1 oraz wyniki 2/3. Ich liczba trafień wśród 167 jednakowo prawdopodobnych par uporządkowanych to 104, 26 i 39. Grupy biletów nie mają jednakowych prawdopodobieństw trafienia. Przy trafieniu brutto wynosi stake×0,96×169/liczba trafień, co daje mnożniki 1,56, 6,24 i 4,16. Kwota brutto zawiera stawkę; przy nie trafieniu zwrot wynosi zero. Górny bilet wypłaca mniej niż środkowy, ponieważ jego prawdopodobieństwo trafienia jest wyższe.

Kiedy rozgrywka jest rozliczana?

Rozpoczęcie pobiera i odlicza jedną stawkę. Ustawienia i przywracanie są zablokowane do momentu ustalenia się obu wyników. Pierwszy wynik nie generuje wypłaty; kompletna para określa wynik biletu. Kwota brutto to stawka pomnożona przez wyświetlony mnożnik, zawierająca stawkę; przy nie trafieniu wypłata wynosi zero. Nie ma pośredniego pobrania ani drugiego obciążenia.

Przeczytaj oryginalne zasady symulatora i granice portfela wirtualnego.