वृत्ताकार तीन-पॉकेट आर्क के साझा पॉकेट
आर्क इंटरसेक्शन रूलेट 0 से 12 तक की दो स्वतंत्र समान वितरित संख्याएं चुनता है। प्रत्येक संख्या एक वृत्ताकार तीन-पॉकेट वाले आर्क को परिभाषित करती है जिसमें उसका पूर्ववर्ती, वह स्वयं और उसके उत्तरवर्ती शामिल होते हैं, और 12 व 0 के बीच लपेट (wrap) होती है। स्कोर दोनों आर्क द्वारा साझा किए गए पॉकेट्स की संख्या होती है, जो 0 से 3 के बीच होती है। समान संख्याओं से स्कोर 3 मिलता है। 0 और 1 के लिए, आर्क 12/0/1 और 0/1/2 दो पॉकेट साझा करते हैं, इसलिए स्कोर 2 होता है। 0 और 6 की पढ़ाई में कोई ओवरलैप नहीं होता, इसलिए स्कोर 0 होता है। 169 समान रूप से संभावित ऑर्डर्ड पेयर (ordered pairs) होते हैं।
टिकट स्कोर 0, स्कोर 1 और स्कोर 2/3 को कवर करते हैं। 169 समान रूप से संभावित ऑर्डर्ड पेयर में उनकी हिट काउंट 104, 26 और 39 है। टिकट ग्रुप की हिट प्रायिकताएं समान नहीं होती हैं। मैच पर ग्रॉस क्रेडिट कैलकुलेट करने के लिए स्टॉक × 0.96 × 169 / हिट काउंट का उपयोग किया जाता है, जिससे मल्टीप्लायर 1.56, 6.24 और 4.16 मिलते हैं। इसमें स्टॉक भी शामिल है; मिस पर शून्य वापस मिलता है। ऊपरी टिकट मध्य वाली टिकट की तुलना में कम भुगतान करता है क्योंकि इसकी हिट प्रायिकता अधिक है। शुरू में एक स्टॉक कैप्चर और डेडक्ट होता है। सेटिंग्स और रीस्टोरेशन तब तक लॉक रहते हैं जब तक कि दोनों पढ़ाई पूरी न हो जाएं। पहली पढ़ाई में कुछ नहीं मिलता; पूरा जोड़ी टिकट के नतीजे को निर्धारित करती है। ग्रॉस क्रेडिट स्टॉक के गुणा दिखाए गए मल्टीप्लायर के बराबर होता है, जिसमें स्टॉक शामिल है; मिस पर शून्य मिलता है। कोई इंटरमीडिएट कलेक्शन या दूसरा चार्ज नहीं होता है।
तीन सटीक स्कोर बैंड
टिकट स्कोर 0, स्कोर 1, और स्कोर 2/3 को कवर करते हैं। 169 समान रूप से संभावित क्रमित युग्मों में उनकी हिट गणना 104, 26 और 39 है। टिकट समूहों की हिट प्रायिकता समान नहीं होती है। मिलान पर गROSS क्रेडिट कैप्चर किया जाता है: स्टैक × 0.96 × 169/हिट काउंट, जिससे मल्टीप्लायर 1.56, 6.24 और 4.16 मिलते हैं। इसमें स्टैक शामिल है; एक मिस शून्य लौटाता है। ऊपरी टिकट मध्य से कम भुगतान करता है क्योंकि इसकी हिट प्रायिकता अधिक है।
अपेक्षित रिटर्न और अलग-अलग हिट दरें
प्रत्येक टिकट की सटीक अपरिष्कृत अपेक्षित RTP 96% है: इसकी हिट प्रायिकता को इसके ब्रॉस रिटर्न मल्टीप्लायर से गुणा करने पर 0.96 आता है। यह कैप्चर्ड स्टेक्स के आधार पर एक अपेक्षा है, न कि किसी सत्र या जीत की आवृत्ति के लिए वचन। बैंड्स की हिट प्रायिकताएं अलग-अलग होती हैं। पिछले रीडिंग्स के बाद, स्टेक्स बदलने या राउंड्स के बीच टिकट बदलने से अपेक्षित रिटर्न नहीं बढ़ता है।
वर्चुअल वॉलेट और रीस्टोरेशन
एक नया लोकल वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। स्टेक्स 10, 20, 50 या 100 होते हैं, प्रारंभ में 20। एक राउंड एक कैप्चर्ड स्टेक घटाता है। सेटिंग्स और रीस्टोरेशन दो रिवील के दौरान लॉक रहते हैं। जब आइडल अवस्था में 10 सिक्कों से कम बचता है, तो रीस्टोरेशन वॉलेट को ठीक 1000 पर सेट करता है, 1000 जोड़ने के बजाय। सेव्ड फ्रैक्शनल पेआउट कैरी बनी रहती है। काउंटरों की कोई कैश वैल्यू, प्रीज या विड्रॉल राउट नहीं है।
सेटल वॉलेट, जिसमें शून्य बैलेंस भी शामिल है, और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी इस ब्राउज़र के localStorage में बनी रहती हैं। रीलोड करने से एक अधूरा राउंड समाप्त हो जाता है बिना रिफंड या कंटिन्यूएशन के। एक अलग ब्राउज़र, डिवाइस या क्लियर किए गए साइट स्टोरेज में अलग-अलग सेव्ड काउंटर हो सकते हैं। केवल कैश्ड फाइल्स क्लियर करने से localStorage intact रह सकता है। लोकल वॉलेट एक ऑपरेटर अकाउंट या सिंकराइज्ड फाइनेंशियल बैलेंस नहीं है।
टेक्निकल रिक्वेस्ट्स और डेटा लिमिट्स
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डेमो की मूल सीमा
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
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स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
आर्क इंटरसेक्शन रूलेट 0 से 12 तक दो स्वतंत्र समान वितरित मान निकालता है। प्रत्येक मान एक वृत्ताकार तीन-पॉकेट आर्क परिभाषित करता है जिसमें उसका पूर्ववर्ती, स्वयं और उत्तरवर्ती शामिल होते हैं, 12 और 0 के बीच लपेटने (wrapping) के साथ। स्कोर दोनों आर्क द्वारा साझा किए गए पॉकेट्स की संख्या है, 0 से 3 तक। समान मानों से स्कोर 3 मिलता है। 0 और 1 के लिए, आर्क 12/0/1 और 0/1/2 दो पॉकेट साझा करते हैं, इसलिए स्कोर 2 होता है। मान 0 और 6 में कोई ओवरलैप नहीं होता, इसलिए स्कोर 0 होता है। 169 समान रूप से संभावित क्रमित युग्म हैं।
प्रत्येक टिकट में कौन से स्कोर शामिल हैं?
टिकट स्कोर 0, स्कोर 1, और स्कोर 2/3 को कवर करते हैं। 169 समान रूप से संभावित क्रमित युग्मों के बीच उनकी हिट गणना 104, 26 और 39 है। टिकट समूहों की हिट प्रायिकता समान नहीं है। मेल पर कुल क्रेडिट कैप्चर किया जाता है: स्टैक × 0.96 × 169/हिट काउंट, जिससे मल्टीप्लायर 1.56, 6.24 और 4.16 मिलते हैं। इसमें स्टैक शामिल है; एक मिस पर शून्य वापस मिलता है। ऊपरी टिकट मध्य वाले से कम भुगतान करता है क्योंकि उसकी हिट प्रायिकता अधिक है।
राउंड का भुगतान कब किया जाता है?
शुरुआत में एक स्टैक कैप्चर और कटौती की जाती है। सेटिंग्स और रीस्टोरेशन तब तक लॉक रहते हैं जब तक कि दोनों रीडिंग सेटल न हो जाएं। पहली रीडिंग पर कुछ नहीं मिलता; पूर्ण युग्म टिकट के परिणाम को निर्धारित करता है। कुल क्रेडिट स्टैक गुणा दिखाए गए मल्टीप्लायर के बराबर होता है, जिसमें स्टैक शामिल है; एक मिस पर शून्य मिलता है। कोई इंटरमीडिएट कलेक्शन या दूसरा चार्ज नहीं होता है।
मूल सिमुलेटर नियम और वर्चुअल-वॉलेट सीमाएं पढ़ें।