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84G:独立ガイドとオリジナルルーレット

84Gは検索ラベルであり、このガイドによって確立された運営者IDではありません。play84g.comは独自のArc Intersectionルーレットデモを備えた独立した情報ガイドです。当ガイドでは、企業、ライセンス、公式アカウントドメイン、商業用ゲームカタログ、決済サービス、アプリパブリッシャー、サポート連絡先は確認されていません。検索順位、類似名称、ページの外観がこれらの事実を確立するわけではありません。

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独立クエリガイド

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円形3ポケットアークの共有ポケット

「Arc Intersection Roulette」は、0から12までの範囲から2つの独立した一様乱数を取得します。各乱数は、直前の数値、自身、次の数値からなる3つのポケットを持つ円弧を定義します(12と0の境界ではラップアラウンドします)。スコアは両方の円弧が共有するポケットの数で、0から3の範囲になります。同じ数値が2回取得された場合はスコア3となります。0と1の場合、円弧「12/0/1」と「0/1/2」は2つのポケットを共有するためスコア2となります。0と6の場合、重なりがないためスコア0となります。全169通りの順序付き組み合わせはすべて同確率です。

チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーします。これら169通りの組み合わせにおける的中件数はそれぞれ104、26、39です。チケットグループごとに的中確率は均等ではありません。的中した場合の総クレジットは、「賭け金×0.96×169÷的中件数」で計算され、倍率はそれぞれ1.56、6.24、4.16となります。この倍率には賭け金が含まれており、外れた場合は0が返ります。上位のチケットは的中確率が高いため、中央のチケットよりも払い戻しが少なくなります。開始時に賭け金が1回徴収され、その後の設定や復元処理は両方の数値が確定するまでロックされます。最初の数値取得時には払い戻しはなく、2つ目の数値が確定した時点でチケットの結果が決定します。総クレジットは表示された倍率に賭け金を掛けた金額(賭け金込み)となり、外れた場合は0が返ります。中間的な徴収や2回目の課金はありません。

正確なスコア3つの区分

チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーします。これら169通りの組み合わせにおける的中件数はそれぞれ104、26、39です。チケットグループごとに的中確率は均等ではありません。的中した場合の総クレジットは、「賭け金×0.96×169÷的中件数」で計算され、倍率はそれぞれ1.56、6.24、4.16となります。この倍率には賭け金が含まれており、外れた場合は0が返ります。上位のチケットは的中確率が高いため、中央のチケットよりも払い戻しが少なくなります。

バーチャルウォレットと復元

新しいローカルウォレットは1000コインの仮想コインで始まります。ベットは10、20、50、または100で、初期値は20です。1ラウンドで1つのベットが差し引かれます。設定と復元は2回の表示の間ロックされます。10コイン未満でアイドル状態の場合、復元は1000を追加するのではなく、ウォレットを正確に1000に設定します。保存された小数点以下のペイアウトの持ち越しは維持されます。カウンターには現金価値、賞品、または出金ルートはありません。

ゼロ残高を含む確定されたウォレットと、小数点以下のペイアウトの持ち越しは、このブラウザのlocalStorageに保持されます。リロードは、完了していないラウンドを返金または継続することなく終了します。異なるブラウザ、デバイス、またはクリアされたサイトストレージでは、異なる保存されたカウンターになる可能性があります。キャッシュファイルのクリアだけではlocalStorageが保持される場合があります。ローカルウォレットはオペレーターアカウントや同期された金融残高ではありません。

技術的リクエストとデータ制限

ページの読み込みにはGoogleフォントとStatinside分析スクリプトがリクエストされます。ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストは、IPアドレス、デバイス情報、およびリクエスト情報を受信システムに開示する可能性があります。このガイドは、これらのシステムに対する匿名性、保持期間、プロファイリングの不在、またはデータ販売ポリシーを確立するものではありません。デモには登録、支払い、または身元確認書類のフォームはありません。ローカルウォレットのストレージとネットワーク処理は別々です。

よくある質問

オペレーターは認証されていますか?

84Gは検索ラベルであり、このガイドによって確立されたオペレーターIDではありません。play84g.comは独自のArc Intersection Rouletteデモを持つ独立した情報ガイドです。会社、ライセンス、公式アカウントのドメイン、商業用ゲームカタログ、支払いサービス、アプリパブリッシャー、またはサポート連絡先はここでは認証されていません。検索順位、類似した名前、およびページの外観は、それらの事実を確立するものではありません。

スコアはどのように計算されますか?

Arc Intersection Rouletteでは、0から12までの範囲から2つの独立した一様乱数が抽出されます。各乱数は、その直前の数、自分自身、直後の数からなる3つのポケットを持つ円形アークを定義します(12と0の間はラップします)。スコアは、2つのアークが共有するポケットの数で、0から3の範囲になります。同じ数値が抽出された場合はスコア3となります。0と1の場合、アーク「12/0/1」と「0/1/2」は2つのポケットを共有するためスコア2となります。0と6の場合、重なりがないためスコア0となります。これらは169通りある同確率の順序付きペアに含まれます。

各チケットにはどのスコアが含まれていますか?

チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーしています。169通りある同確率の順序付きペアにおける的中数は、それぞれ104、26、39です。チケットグループごとに的中確率は等しくありません。的中時の総クレジットは「賭け金×0.96×169÷的中数」で計算され、倍率はそれぞれ1.56、6.24、4.16となります。これには賭け金が含まれており、ハズレの場合は0が返ります。上位のチケットが中位のものより低い倍率なのは、その的中確率が高いためです。

ラウンドはいつ支払われますか?

開始時に賭け金が1つ捕獲され、差し引かれます。設定と復元は、2つの乱数が両方とも確定するまでロックされたままになります。最初の乱数では支払われず、ペアが完成した時点でチケットの結果が決定します。総クレジットは「賭け金×表示倍率」で計算され、これには賭け金が含まれています。ハズレの場合は0が支払われます。中間的な収集や2回目の課金はありません。

元のシミュレーターのルールと仮想ウォレットの境界についてお読みください。