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84G:Arc Intersectionの正確なルール

Arc Intersectionルーレットは、0から12までの範囲で2つの独立した一様乱数を生成します。各乱数は、直前の数字、自分自身、次の数字からなる円形の3つのポケットの弧を定義します(12と0の境界ではラップアラウンドします)。スコアは両方の弧が共有するポケットの数で、0から3の範囲です。同じ乱数が出るとスコアは3になります。0と1の場合、弧「12/0/1」と「0/1/2」は2つのポケットを共有するためスコアは2になります。0と6の場合、重なりがないためスコアは0です。考えられる順序付きペアは全部で169通りあり、それぞれ等確率です。

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円形3ポケット弧の共有ポケット

アーク・インターセクション・ルーレットは、0から12までの範囲で2つの独立した一様乱数を生成します。各乱数は、その直前の数値、自身、直後の数値からなる3つのポケットを持つ円弧を定義し、12と0の間では循環します。スコアは両方の弧が共有するポケットの数で、0から3の範囲になります。同じ数値が2回出た場合はスコア3となります。0と1の場合、弧「12/0/1」と「0/1/2」は2つのポケットを共有するためスコア2となります。0と6の場合、重なりがないためスコア0となります。組み合わせは全部で169通りあり、それぞれ等確率です。

チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーします。169通りの組み合わせに対する的中件数はそれぞれ104、26、39です。チケットグループごとに的中確率は異なります。的中した場合の総払戻額は「賭け金×0.96×169÷的中件数」で計算され、倍率はそれぞれ1.56、6.24、4.16となります。これには賭け金が含まれており、外れた場合は0円が返ります。上位のチケットが中位より低い倍率なのは、その方が的中確率が高いためです。開始時に賭け金が1回徴収され、終了時に返還されます。設定と復元は両方の乱数が確定するまでロックされます。最初の乱数では払戻はなく、2つ目の乱数が出揃って初めてチケットの結果が決定します。総払戻額は表示された倍率に賭け金を掛けた金額(賭け金込み)で、外れた場合は0円です。中間的な徴収や2回目の課金はありません。

正確なスコア3つの区分

チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーします。169通りの組み合わせに対する的中件数はそれぞれ104、26、39です。チケットグループごとに的中確率は異なります。的中した場合の総払戻額は「賭け金×0.96×169÷的中件数」で計算され、倍率はそれぞれ1.56、6.24、4.16となります。これには賭け金が含まれており、外れた場合は0円が返ります。上位のチケットが中位より低い倍率なのは、その方が的中確率が高いためです。

期待される還元率と異なる的中率

各チケットの正確な非丸め期待RTPは96%です:当たり確率に総還元倍率を乗じた値が0.96となります。これはセッションや勝率に対する約束の結果ではなく、収集された賭け金全体を通じた期待値です。各バンドには異なる当たり確率が設定されています。過去の結果に基づいて賭け金を変更したり、ラウンド間でチケットを切り替えたりしても、期待還元率は向上しません。

仮想ウォレットと復元機能

新しいローカルウォレットは1000の仮想コインで開始されます。賭け金は10、20、50、100のいずれかで、初期値は20です。1ラウンドで収集された賭け金が1回差し引かれます。設定と復元機能は、2回の開示中はロックされます。アイドル状態で残高が10コインを下回った場合、復元機能は1000を追加するのではなく、ウォレットを正確に1000に設定します。保存された小数点以下の払い戻し分は保持されます。カウンターには現金価値、賞品、または出金ルートはありません。

ゼロ残高を含む確定済みのウォレットと、小数点以下の払い戻し分は、このブラウザのlocalStorageに保持されます。ページを再読み込みすると、未完了のラウンドは返金または継続なしで終了します。異なるブラウザ、デバイス、またはサイトストレージをクリアした環境では、保存されたカウンターが異なる場合があります。キャッシュファイルのみをクリアしても、localStorageは保持される可能性があります。ローカルウォレットは運営者のアカウントや同期された金融残高ではありません。

技術的リクエストとデータ制限

ページの読み込みには Google Fonts と Statinside の分析スクリプトがリクエストされます。ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IP アドレス、デバイス情報、リクエスト情報が受信システムに開示される可能性があります。このガイドは、それらのシステムにおける匿名性、保持期間、プロファイリングの有無、データ販売ポリシーを確立するものではありません。デモには登録、支払い、身元確認書類の提出は不要です。ローカルウォレットの保存とネットワーク処理は別個に行われます。

オリジナルデモの範囲

これらのページでは、このガイドの範囲とオリジナルデモについて説明します。外部の事業者をランキングしたり、財務上の信頼性を確認したり、法的見解を示したり、各国でのギャンブル許可を確立するものではありません。外部の活動にはルールや資格要件があり、これらはこのガイドによって検証されていません。オリジナルデモは、外部製品のインターフェースやオッズを再現するものではありません。

よくある質問

事業者は検証済みですか?

84G は検索ラベルであり、このガイドによって確立された事業者の身元ではありません。play84g.com は独自の Arc Intersection Roulette デモを備えた独立した情報ガイドです。ここでは、企業、ライセンス、公式アカウントのドメイン、商業用ゲームカタログ、決済サービス、アプリパブリッシャー、サポート連絡先などの検証は行われていません。検索順位、類似した名称、ページの外観がこれらの事実を確立するわけではありません。

スコアはどのように計算されますか?

Arc Intersection Rouletteは、0から12までの範囲で独立した一様乱数を2つ生成します。各乱数は、直前の数値、自身、次の数値からなる3つのポケットを持つ円弧を定義し、12と0の間ではラップアラウンド(循環)します。スコアは両方の弧が共有するポケットの数で、0から3の範囲になります。同じ数値が2つ生成された場合はスコア3となります。0と1の場合、弧「12/0/1」と「0/1/2」は2つのポケットを共有するためスコア2となります。0と6の場合、重なりがないためスコア0となります。これらはすべて169通りある順序付きペアのうち等確率で発生します。

各チケットにはどのスコアが含まれていますか?

チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーしています。169通りある順序付きペアに対する的中数はそれぞれ104、26、39です。チケットグループ間の的中確率は均等ではありません。的中時の総クレジットは「賭け金×0.96×169÷的中数」で計算され、これにより倍率は1.56、6.24、4.16となります。この総クレジットには賭け金が含まれており、外れた場合は0が返ります。上位のチケットが中位のものより低い倍率なのは、その的中確率が高いためです。

ラウンドはいつ支払われますか?

開始時に賭け金が差し引かれます。設定と復元は、両方の乱数が確定するまでロックされたままになります。最初の乱数では支払われず、ペアが完成した時点でチケットの結果が決定します。総クレジットは「賭け金×表示倍率」で計算され、これには賭け金が含まれています。外れた場合は0が返ります。中間的な徴収や2回目の課金はありません。

元のシミュレータのルールと仮想ウォレットの制限事項をお読みください。