Guide

84G: Præcise regler for Arc Intersection

Arc Intersection Roulette trækker to uafhængige, jævnt fordelte tal fra 0 til 12. Hvert tal definerer en cirkulær bue med tre lommer, der indeholder forløberen, tallet selv og efterfølgeren, med overgang mellem 12 og 0. Scoren er antallet af lommer, som begge buer deler, fra 0 til 3. Ved identiske tal gives score 3. For 0 og 1 deler buerne 12/0/1 og 0/1/2 to lommer, så scoren er 2. Talene 0 og 6 har ingen overlap, så scoren er 0. Der er 169 lige sandsynlige ordnede par.

Spil det gratis demo

Delte lommer i cirkulære tre-lomme-buer

Arc Intersection Roulette trækker to uafhængige, jævnt fordelte tal fra 0 til 12. Hvert tal definerer en cirkulær bue med tre lommer, der indeholder forgængeren, selve tallet og efterfølgeren, med overgang mellem 12 og 0. Scoren er antallet af lommer, som begge buer deler, fra 0 til 3. Identiske tal giver score 3. For 0 og 1 deler buerne 12/0/1 og 0/1/2 to lommer, så scoren er 2. Talene 0 og 6 har ingen overlap, så scoren er 0. Der er 169 lige sandsynlige ordnede par.

Tikketerne dækker score 0, score 1 og scores 2/3. Deres træffere blandt 169 lige sandsynlige ordnede par er 104, 26 og 39. Tikketgrupper har ikke lige store træffersandsynlighigheder. Ved et match er den bruttogevinst, der modtages, stake×0,96×169/træfferantal, hvilket giver multiplikatorer på 1,56, 6,24 og 4,16. Dette inkluderer indsatsen; et mislykket forsøg giver nul. Den øverste tikket udbetaler mindre end den midterste, fordi dens træffersandsynlighed er højere. Starten modtager og trækker én indsats fra. Indstillinger og gendannelse forbliver låst, indtil begge tal er faldet. Det første tal udbetaler intet; det fuldførte par bestemmer tikketresultatet. Den bruttogevinst er indsatsen ganget med den viste multiplikator, inklusive indsatsen; et mislykket forsøg giver nul. Der er ingen mellemliggende udbetaling eller anden gebyr.

Tre præcise scorebånd

Tiketterne dækker score0, score1 og scores2/3. Deres træntræf blandt 169 lige sandsynlige ordnede par er 104, 26 og 39. Ticket-grupper har ikke lige sandsynligheder for at ramme. Ved et match er den brutte kredit beregnet som indsats×0,96×169/træntræf, hvilket giver multiplikatorer på 1,56, 6,24 og 4,16. Dette inkluderer indsatsen; et miss giver nul. Den øverste tikket giver mindre end den midterste, fordi dens træfsandsynlighed er højere.

Forventet return og forskellige hit-rater

Hver billet har en præcis, afrundet forventet RTP på 96 %: sandsynligheden for gevstgang ganget med den brutte gevstmultiplikator giver 0,96. Dette er en forventning baseret på indsatser, der er fanget, og ikke en garanteret resultat for en runde eller en gevstfrekvens. Båndene har forskellige sandsynligheder for gevstgang. Det at følge tidligere resultater, ændre indsatser eller skifte mellem billetter i runderne øger ikke den forventede afkast.

Virtuel tegnebog og gendannelse

En ny lokal tegnebog starter med 1000 virtuelle mønter. Indsatserne er 10, 20, 50 eller 100, med 20 som standard. En runde trækker én fangede indsats fra. Indstillinger og gendannelse er låst under de to afsløringer. Når der er mindre end 10 mønter, gendanner systemet tegnebogen til præcis 1000, i stedet for at tilføje 1000. Den brøkdelte gevst, der er gemt, forbliver. Tællerne har ingen kontant værdi, præmie eller udbetalingsmulighed.

Den afsluttede tegnebog, inklusive en nul-balance, og den brøkdelte gevst, forbliver i denne browsers localStorage. En genindlæsning afslutter en ufuldført runde uden refusion eller fortsættelse. En anden browser, enhed eller ryddet site-lager kan have forskellige gemte tællere. At rydde cachelagrede filer alene kan efterlade localStorage intakt. Den lokale tegnebog er ikke en operatørkonto eller en synkroniseret økonomisk balance.

Tekniske anmodninger og datagrænser

Siden indlæser anmodninger til Google Fonts og Statinside-analytisk script. Hosting, CDN og tredjepartsanmodninger kan afsløre IP-adresser, detaljer om enheden og anmodningsoplysninger til modtagende systemer. Denne guide etablerer ikke anonymitet, opbevaringsperioder, fravær af profilering eller en politik for salg af data for disse systemer. Demoen kræver ikke registrering, betaling eller indsendelse af identitetsdokumenter. Lokalt tegnebogslagring og netværksbehandling er adskilt.

Det oprindelige demos omfang

Disse sider beskriver denne guides omfang og den oprindelige demo. De rangerer ikke en ekstern virksomhed, bekræfter ikke økonomisk pålidelighed, afgiver ikke en juridisk vurdering eller etablerer tilladelse til at spille hasard i noget land. Eksterne aktiviteter har regler og berettigelseskrav, som denne guide ikke har verificeret. Den oprindelige demo gengiver ikke en ekstern produkts grænseflade eller odds.

Ofte stillede spørgsmål

Er en operatør verificeret?

84G er et søgemærke, ikke en operatøridentitet etableret af denne guide. play84g.com er en uafhængig informationsguide med sin egen Arc Intersection Roulette-demo. Ingen virksomhed, licens, officiel kontodæmenavn, kommercielt spilcatalog, betalingstjeneste, app-udgiver eller supportkontakt er verificeret her. Søgerang, et lignende navn og sidens udseende kan ikke etablerer disse fakta.

Hvordan beregnes scoren?

Arc Intersection Roulette trækker to uafhængige, jævnt fordelte tal fra 0 til 12. Hvert tal definerer en cirkulær bue med tre lommer, der indeholder forgængeren, tallet selv og efterfølgeren, med overgang mellem 12 og 0. Scoren er antallet af lommer, som begge buer deler, fra 0 til 3. Identiske tal giver scoren 3. For 0 og 1 deler buerne 12/0/1 og 0/1/2 to lommer, så scoren er 2. Talparret 0 og 6 har ingen overlap, så scoren er 0. Der er 169 lige sandsynlige ordnede par.

Hvilke scores indeholder hver billet?

Billetterne dækker score 0, score 1 og scores 2/3. Deres antallet af vindere blandt de 169 lige sandsynlige ordnede par er 104, 26 og 39. Billetgrupperne har ikke lige store vinder-sandsynligheder. Ved et match er den bruttogevinst, der modtages, stake×0,96×169/antalgenvindere, hvilket giver multiplikatorer på 1,56, 6,24 og 4,16. Dette inkluderer indsatsen; et miss giver nul. Den øverste billet udbetaler mindre end den midterste, fordi dens vinder-sandsynlighed er højere.

Når udbetales en runde?

Starten fanger og trækker én indsats. Indstillinger og gendannelse forbliver låst, indtil begge tal er faldet. Det første tal giver intet udbetaling; det fulde par bestemmer billetresultatet. Den bruttogevinst, der modtages, er indsatsen ganget med den viste multiplikator, inklusive indsatsen; et miss giver nul. Der er ingen mellemliggende udbetaling eller anden opkrævning.

Læs de oprindelige simulator-regler og grænserne for den virtuelle tegnebog.