Guide

84G: Exakta regler för Arc Intersection

Arc Intersection Roulette drar två oberoende, likformiga värden från 0 till 12. Varje värde definierar en cirkulär båge med tre fack som innehåller föregångaren, det aktuella facket och efterträdaren, med övergång mellan 12 och 0. Poängen är antalet fack som båda böjarna delar, från 0 till 3. Vid identiska drag blir poängen 3. För 0 och 1 delar böjarna 12/0/1 och 0/1/2 två fack, vilket ger poängen 2. Vid dragen 0 och 6 finns ingen överlappning, vilket ger poängen 0. Det finns 169 lika sannolika ordnade par.

Spela det gratis demot

Delade fack i cirkulära tre-facksbågar

Arc Intersection Roulette drar två oberoende likformiga värden från 0 till 12. Varje värde definierar en cirkulär båge med tre fickor som innehåller föregångaren, sig självt och efterträdaren, med övergång mellan 12 och 0. Poängen är antalet fickor som båda bågar delar, från 0 till 3. Identiska värden ger poäng 3. För 0 och 1 delar bågarna 12/0/1 och 0/1/2 två fickor, vilket ger poäng 2. Värdena 0 och 6 har ingen överlappning, vilket ger poäng 0. Det finns 169 lika sannolika ordnade par.

Lottarna täcker poäng 0, poäng 1 och poäng 2/3. Antalet träffar bland 169 lika sannolika ordnade par är 104, 26 och 39. Lottgrupperna har inte lika höga träffsannolikheter. Vid en matchning tas bruttovinsten som insats×0,96×169/träffantal, vilket ger multiplikatorerna 1,56, 6,24 och 4,16. Det inkluderar insatsen; en miss ger noll. Den övre lotten ger mindre utbetalning än den mittersta eftersom dess träffsannolikhet är högre. Starten fångar och drar av en insats. Inställningar och återställning förblir låsta tills båda värdena har landat. Det första värdet ger ingen utbetalning; det kompletta paret bestämmer lottresultatet. Bruttovinsten är insatsen gånger den visade multiplikatorn, inklusive insatsen; en miss ger noll. Det finns ingen mellansamling eller andra avgift.

Tre exakta poängband

Lottarna täcker poäng 0, poäng 1 och poäng 2/3. Antalet träffar bland 169 lika sannolika ordnade par är 104, 26 och 39. Lottgrupperna har inte lika höga träffsannolikheter. Vid en matchning tas bruttovinsten som insats×0,96×169/träffantal, vilket ger multiplikatorerna 1,56, 6,24 och 4,16. Det inkluderar insatsen; en miss ger noll. Den övre lotten ger mindre utbetalning än den mittersta eftersom dess träffsannolikhet är högre.

Förväntad avkastning och olika träfffrekvenser

Varje biljett har en exakt avrundad förväntad RTP på 96 %: dess träffsannolikhet multiplicerat med dess brutta avkastningsmultiplikator är 0,96. Detta är en förväntan över fångade insatser, inte ett löft om resultat under en spelomgång eller en vinstfrekvens. Banden har olika träffsannolikheter. Att ändra insatser eller byta biljetter mellan omgångar efter tidigare avläsningar ökar inte den förväntade avkastningen.

Virtuellt plånbok och återställning

En ny lokal plånbok startar med 1000 virtuella mynt. Insatserna är 10, 20, 50 eller 100, initialt 20. En omgång drar av en fången insats. Inställningar och återställning låses under de två avslöjandena. När den är viloläges under 10 mynt återställer återställningen plånboken till exakt 1000, snarare än att lägga till 1000. Sparad bråkdelad utbetalningsöverföring kvarstår. Räknarna har inget kontantvärde, pris eller uttagsväg.

Den fastställda plånboken, inklusive ett nollsaldo, och den bråkdelade utbetalningsöverföringen kvarstår i denna webbläsares localStorage. En omladdning avslutar en påbörjad omgång utan återbetalning eller fortsättning. En annan webbläsare, enhet eller rensad webbplatslagring kan ha olika sparade räknare. Att rensa cachade filer ensam kan lämna localStorage intakt. Den lokala plånboken är inte ett operatörskonto eller en synkroniserad ekonomisk balans.

Tekniska begäranden och datagränser

Sidan laddar begäranden för Google Fonts och Statinside-analys-skriptet. Värdtjänster, CDN och tredjepartsbegäranden kan avslöja IP-adresser, enhetsdetaljer och begärandeinformation till mottagande system. Denna guide etablerar inte anonymitet, sparperioder, frånvaro av profilering eller en policy för dataförsäljning för dessa system. Demon kräver ingen registrering, betalning eller inlämning av identitetshandlingar. Lokalt plånboksminne och nätverksbearbetning är åtskilda.

Originaldemoets omfattning

Dessa sidor beskriver denna guides omfattning och dess ursprungliga demo. De rangordnar inte ett externt företag, bekräftar inte ekonomisk pålitlighet, lämnar inget juridiskt yttrande eller etablerar tillstånd att spela på hasardspel i något land. Externa verksamheter har regler och behörighetskrav som denna guide inte har verifierat. Originaldemon reproducerar inte ett externt produkts gränssnitt eller odds.

Vanliga frågor

Är en operatör verifierad?

84G är en sökmärkare, inte en operatörsidentitet som etablerats av denna guide. play84g.com är en oberoende informationsguide med sin egen Arc Intersection Roulette-demo. Inget företag, licens, officiellt kontodoman, kommersiellt spelkatalog, betalningstjänst, apputgivare eller supportkontakt är verifierat här. Sökposition, ett liknande namn och sidans utseende kan inte etablera dessa fakta.

Hur beräknas poängen?

Arc Intersection Roulette drar två oberoende likformiga värden från 0 till 12. Varje värde definierar en cirkulär båge med tre fickor som innehåller föregångaren, sig självt och efterträdaren, med övergång mellan 12 och 0. Poängen är antalet fickor som båda bågar delar, från 0 till 3. Identiska värden ger poäng 3. För 0 och 1 delar bågarna 12/0/1 och 0/1/2 två fickor, vilket ger poäng 2. Värdena 0 och 6 har ingen överlappning, vilket ger poäng 0. Det finns 169 lika sannolika ordnade par.

Vilka poäng innehåller varje biljett?

Biljetterna täcker poäng 0, poäng 1 och poäng 2/3. Antalet träffar bland 169 lika sannolika ordnade par är 104, 26 och 39. Biljettgrupper har inte lika träffsannolikheter. Vid en matchning är den brutta utbetalningen insats × 0,96 × 169 / antal träffar, vilket ger multiplikatorerna 1,56, 6,24 och 4,16. Detta inkluderar insatsen; en miss ger noll. Den högre biljetten betalar mindre än den mittersta eftersom dess träffsannolikhet är högre.

När betalas en omgång?

Starten fångar och drar av en insats. Inställningar och återställning förblir låsta tills båda värdena har landat. Det första värdet ger ingen utbetalning; det kompletta páret avgör biljettresultatet. Den brutta utbetalningen är insatsen multiplicerad med den visade multiplikatorn, inklusive insatsen; en miss ger noll. Det finns ingen mellansamling eller andra avgift.

Läs de ursprungliga simulatorreglerna och gränserna för det virtuella plånboken.