বৃত্তাকার থ্রি-পকেট অ্যার্কগুলোর শেয়ার করা পকেট
Arc Intersection Roulette দুটি স্বাধীন সমান বন্টনের মান ০ থেকে ১২ পর্যন্ত নেয়। প্রতিটি মান একটি বৃত্তাকার তিনটি পকেটের আর্ক তৈরি করে, যেখানে পূর্বসূরি, নিজ এবং পরবর্তী সংখ্যা থাকে, ১২ এবং ০ এর মধ্যে লেপারিং ঘটে। স্কোর হলো দুটি আর্কের মধ্যে যৌথ পকেটের সংখ্যা, যা ০ থেকে ৩ পর্যন্ত হতে পারে। একই মান হলে স্কোর ৩ হয়। ০ এবং ১ এর জন্য, আর্ক ১২/০/১ এবং ০/১/২ দুটি পকেট শেয়ার করে, তাই স্কোর ২। ০ এবং ৬ এর মধ্যে কোনো ওভারল্যাপ নেই, তাই স্কোর ০। মোট ১৬৯টি সমসম্ভাব্য ক্রমযুক্ত জোড়া রয়েছে।
টিকেটগুলো স্কোর ০, স্কোর ১ এবং স্কোর ২/৩ কভার করে। ১৬৯টি সমসম্ভাব্য ক্রমযুক্ত জোড়ার মধ্যে তাদের হিট কাউন্ট যথাক্রমে ১০৪, ২৬ এবং ৩৯। টিকেট গ্রুপগুলোর হিট সম্ভাবনা সমান নয়। ম্যাচ হলে মোট ক্রেডিট হয় স্টেক × ০.৯৬ × ১৬৯/হিট কাউন্ট, যা মাল্টিপ্লায়ার ১.৫৬, ৬.২৪ এবং ৪.১৬ দেয়। এতে স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে; মিস হলে শূন্য ফেরত পাওয়া যায়। উচ্চতর টিকেটটি মাঝখানের টিকেটের চেয়ে কম দেয় কারণ এর হিট সম্ভাবনা বেশি। শুরুতে একটি স্টেক ক্যাপচার করে এবং বাদ দেয়। সেটিংস এবং রিস্টোরেশন লকড থাকে যতক্ষণ না দুটি রিডিং স্থির হয়। প্রথম রিডিংয়ে কিছুই পাওয়া যায় না; সম্পূর্ণ জোড়াটি টিকেটের ফলাফল নির্ধারণ করে। মোট ক্রেডিট হলো স্টেক গুণিতক মাল্টিপ্লায়ার, যা স্টেক অন্তর্ভুক্ত করে; মিস হলে শূন্য পাওয়া যায়। কোনো ইন্টারমিডিয়েট কালেকশন বা দ্বিতীয় চার্জ নেই।
তিনটি নির্দিষ্ট স্কোর ব্যান্ড
টিকিটগুলি স্কোর ০, স্কোর ১, এবং স্কোর ২/৩ কভার করে। ১৬৯টি সম্ভাব্য ক্রমযুক্ত জোড়ার মধ্যে তাদের হিট কাউন্ট হলো ১০৪, ২৬ এবং ৩৯। টিকিট গ্রুপগুলির হিট সম্ভাবনা সমান নয়। ম্যাচের ক্ষেত্রে মোট ক্রেডিট হলো স্টেক × ০.৯৬ × ১৬৯/হিট কাউন্ট, যা মাল্টিপ্লায়ার ১.৫৬, ৬.২৪ এবং ৪.১৬ দেয়। এটি স্টেক অন্তর্ভুক্ত করে; একটি মিস শূন্য ফেরত দেয়। উপরের টিকিট মাঝখানের চেয়ে কম পায় কারণ এর হিট সম্ভাবনা বেশি।
প্রত্যাশিত রিটার্ন এবং ভিন্ন হিট রেট
প্রতিটি টিকেটের নির্দিষ্ট অ-রাউন্ডেড প্রত্যাশিত RTP ৯৬%: এর হিট প্রোবাবিলিটি গুণিতক তার মোট রিটার্ন মাল্টিপ্লায়ারের সাথে ০.৯৬। এটি একটি প্রত্যাশা, যা ক্যাপচার্ড স্টেকস-এর ওপর ভিত্তি করে, এটি কোনো সেশন বা জয়ের ফ্রিকোয়েন্সির জন্য প্রতিশ্রুতিমূলক ফলাফল নয়। ব্যান্ডগুলোর বিভিন্ন হিট প্রোবাবিলিটি রয়েছে। অতীতের রিডিংস অনুসরণ করে, স্টেক পরিবর্তন বা রাউন্ডের মধ্যে টিকেট বদলানো প্রত্যাশিত রিটার্ন বাড়ায় না।
ভার্চুয়াল ওয়ালেট এবং রিস্টোরেশন
একটি নতুন লোকাল ওয়ালেট ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন দিয়ে শুরু হয়। স্টেকস ১০, ২০, ৫০ অথবা ১০০, প্রাথমিকভাবে ২০। একটি রাউন্ড একটি ক্যাপচার্ড স্টেক বাদ দেয়। সেটিংস এবং রিস্টোরেশন দুটি রিভিলের সময় লক থাকে। ১০ কয়েনের নিচে আইডল থাকলে, রিস্টোরেশন ওয়ালেটকে ঠিক ১০০০ সেট করে, ১০০০ যোগ করে না। সেভ করা ফ্র্যাকশনাল পেমেন্ট ক্যারি বজায় থাকে। কাউন্টারগুলোর কোনো ক্যাশ ভ্যালু, পুরস্কার বা উইথড্রাল রুট নেই।
সেটেল্ড ওয়ালেট, শূন্য ব্যালেন্স সহ, এবং ফ্র্যাকশনাল পেমেন্ট ক্যারি এই ব্রাউজারের localStorage-এ টিকে থাকে। রিলোডিং একটি অসমাপ্ত রাউন্ড শেষ করে, রিফান্ড বা কন্টিনিউয়েশন ছাড়া। একটি ভিন্ন ব্রাউজার, ডিভাইস বা ক্লিয়ার্ড সাইট স্টোরেজ ভিন্ন সেভ করা কাউন্টার থাকতে পারে। ক্যাশেড ফাইল ক্লিয়ার করলেও localStorage অক্ষত থাকতে পারে। লোকাল ওয়ালেট কোনো অপারেটর অ্যাকাউন্ট বা সিঙ্ক্রোনাইজড ফিন্যান্সিয়াল ব্যালেন্স নয়।
টেকনিক্যাল রিকোয়েস্ট এবং ডেটা লিমিটস
পেজ লোডের সময় Google Fonts এবং Statinside অ্যানালিটিক্স স্ক্রিপ্ট ডাটা আনতে পারে। হোস্টিং, CDN এবং তৃতীয় পক্ষের অনুরোধগুলোর মাধ্যমে IP ঠিকানা, ডিভাইসের বিবরণ এবং অনুরোধের তথ্য গ্রহীতা সিস্টেমগুলোর কাছে প্রকাশিত হতে পারে। এই গাইড সেই সিস্টেমগুলোর জন্য গোপনীয়তা, ডাটা সংরক্ষণের মেয়াদ, প্রোফাইলিং না থাকার বিষয়টি বা ডাটা বিক্রয়ের নীতিমালা নিশ্চিত করে না। ডেমোতে কোনো রেজিস্ট্রেশন, পেমেন্ট বা পরিচয়পত্র জমা দেওয়ার প্রয়োজন নেই। লোকাল ওয়ালেট স্টোরেজ এবং নেটওয়ার্ক প্রসেসিং আলাদা।
অরিজিনাল ডেমোর পরিধি
এই পেজগুলো এই গাইডের পরিধি এবং এর অরিজিনাল ডেমো সম্পর্কে বিবরণ দেয়। এগুলো কোনো বাহ্যিক ব্যবসার র্যাংকিং দেয় না, আর্থিক নির্ভরযোগ্যতা নিশ্চিত করে না, আইনি মতামত দেয় না বা কোনো দেশে গেমিং করার অনুমতি স্থির করে না। বাহ্যিক কার্যকলাপের নিজস্ব নিয়ম এবং যোগ্যতার শর্তাবলী রয়েছে, যা এই গাইড যাচাই করেনি। অরিজিনাল ডেমো কোনো বাহ্যিক প্রোডাক্টের ইন্টারফেস বা সম্ভাবনা (odds) পুনরুৎপাদন করে না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কি অপারেটর যাচাইকৃত?
84G একটি সার্চ লেবেল, এই গাইড দ্বারা প্রতিষ্ঠিত কোনো অপারেটর পরিচয় নয়। play84g.com একটি স্বাধীন তথ্য গাইড যার নিজস্ব Arc Intersection Roulette ডেমো রয়েছে। এখানে কোনো কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিশিয়াল অ্যাকাউন্ট ডোমেইন, কমার্শিয়াল গেম ক্যাটালগ, পেমেন্ট সার্ভিস, অ্যাপ পাবলিশার বা সাপোর্ট কন্টাক্ট যাচাই করা হয়নি। সার্চ পজিশন, মিলে যাওয়া নাম এবং পেজের চেহারা দিয়ে সেই তথ্যগুলো স্থির করা যায় না।
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
আর্ক ইন্টারসেকশন রুলেট ০ থেকে ১২ পর্যন্ত দুটি স্বাধীন সমসম্ভাব্য মান তৈরি করে। প্রতিটি মান একটি বৃত্তাকার তিন-পকেটের অ্যারের সংজ্ঞা দেয়, যা এর পূর্বসূরি, নিজেকে এবং পরবর্তী সংখ্যা নিয়ে গঠিত, যেখানে ১২ এবং ০ এর মধ্যে ওয়াপিং ঘটে। স্কোর হলো উভয় অ্যারের মধ্যে যৌথ পকেটের সংখ্যা, যা ০ থেকে ৩ পর্যন্ত হতে পারে। একই মানের ক্ষেত্রে স্কোর হয় ৩। ০ এবং ১ এর ক্ষেত্রে, অ্যারগুলো ১২/০/১ এবং ০/১/২ দুটি পকেট শেয়ার করে, তাই স্কোর হয় ২। ০ এবং ৬ এর কোনো ওভারল্যাপ নেই, তাই স্কোর ০। মোট ১৬৬টি সমসম্ভাব্য ক্রমিক জোড়া রয়েছে।
প্রতিটি টিকেটে কোন স্কোরগুলো থাকে?
টিকেটগুলো স্কোর ০, স্কোর ১, এবং স্কোর ২/৩ কভার করে। ১৬৬টি সমসম্ভাব্য ক্রমিক জোড়ার মধ্যে তাদের হিট কাউন্ট হলো ১০৪, ২৬ এবং ৩৯। টিকেট গ্রুপগুলোর হিট সম্ভাবনা সমান নয়। ম্যাচের ক্ষেত্রে মোট ক্রেডিট হয় স্টেক × ০.৯৬ × ১৬৬/হিট কাউন্ট, যা ১.৫৬, ৬.২৪ এবং ৪.১৬ মাল্টিপ্লায়ার দেয়। এতে স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে; মিস হলে শূন্য ফেরত পায়। উচ্চ মূল্যের টিকেটটি মাঝখানের টিকেটের চেয়ে কম পায় কারণ এর হিট সম্ভাবনা বেশি।
কোন রাউন্ডে পেমেন্ট করা হয়?
শুরুতে একটি স্টেক ক্যাপচার করে এবং বাদ দেয়। সেটিংস এবং রিস্টোরেশন লকড থাকে যতক্ষণ না উভয় রিডিং সেটেল হয়। প্রথম রিডিং কোনো পেমেন্ট দেয় না; সম্পূর্ণ জোড়া টিকেটের ফলাফল নির্ধারণ করে। মোট ক্রেডিট হলো স্টেক গুণিতক মাল্টিপ্লায়ার, স্টেক সহ; মিস হলে শূন্য পায়। কোনো ইন্টারমিডিয়েট কালেকশন বা দ্বিতীয় চার্জ নেই।
মূল সিমুলেটর নিয়ম এবং ভার্চুয়াল-ওয়ালেট সীমানা পড়ুন।