ช่องร่วมของวงกลม 3 ช่อง
Arc Intersection Roulette ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอสองค่าที่เป็นอิสระต่อกันในช่วง 0 ถึง 12 แต่ละค่าจะกำหนดส่วนโค้งวงกลมที่มี 3 ช่อง ซึ่งประกอบด้วยช่องก่อนหน้า ช่องปัจจุบัน และช่องถัดไป โดยมีการเชื่อมต่อระหว่าง 12 และ 0 คะแนนคือจำนวนช่องที่ส่วนโค้งทั้งสองมีร่วมกัน ซึ่งอยู่ในช่วง 0 ถึง 3 การสุ่มได้ค่าเดียวกันจะให้คะแนน 3 สำหรับค่า 0 และ 1 ส่วนโค้ง 12/0/1 และ 0/1/2 มีช่องร่วมกันสองช่อง จึงได้คะแนน 2 ส่วนโค้งของค่า 0 และ 6 ไม่ซ้อนทับกัน จึงได้คะแนน 0 มีคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 169 คู่
ตั๋วครอบคลุมคะแนน 0 คะแนน 1 และคะแนน 2/3 จำนวนครั้งที่ชนะจากคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากัน 169 ค่านั้นคือ 104, 26 และ 39 ตามลำดับ โอกาสชนะของแต่ละกลุ่มตั๋วไม่เท่ากัน เมื่อชนะ เงินรวมจะถูกคำนวณจาก เงินเดิมพัน × 0.96 × 169 / จำนวนครั้งที่ชนะ ซึ่งให้ตัวคูณเป็น 1.56, 6.24 และ 4.16 เงินรวมนี้รวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากไม่ชนะจะคืนเป็นศูนย์ ตั๋วด้านบนจ่ายน้อยกว่าตั๋วกลางเนื่องจากมีความน่าจะเป็นในการชนะสูงกว่า ระบบจะหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยทันทีเมื่อเริ่มเล่น การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกจนกว่าค่าทั้งสองจะหยุดนิ่ง การสุ่มครั้งแรกยังไม่มีการจ่ายรางวัล ผลลัพธ์ของตั๋วจะกำหนดเมื่อครบคู่แล้ว เงินรวมคือ เงินเดิมพัน คูณกับตัวคูณที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากไม่ชนะจะจ่ายเป็นศูนย์ ไม่มีการตัดเงินหรือเรียกเก็บเงินเพิ่มในขั้นตอนกลาง
สามแถบคะแนนที่ตรงกัน
ตั๋วครอบคลุมคะแนน 0 คะแนน 1 และคะแนน 2/3 จำนวนครั้งที่ชนะจากคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากัน 169 ค่านั้นคือ 104, 26 และ 39 ตามลำดับ โอกาสชนะของแต่ละกลุ่มตั๋วไม่เท่ากัน เมื่อชนะ เงินรวมจะถูกคำนวณจาก เงินเดิมพัน × 0.96 × 169 / จำนวนครั้งที่ชนะ ซึ่งให้ตัวคูณเป็น 1.56, 6.24 และ 4.16 เงินรวมนี้รวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากไม่ชนะจะคืนเป็นศูนย์ ตั๋วด้านบนจ่ายน้อยกว่าตั๋วกลางเนื่องจากมีความน่าจะเป็นในการชนะสูงกว่า
ผลตอบแทนที่คาดหวังและอัตราการชนะที่แตกต่างกัน
ตั๋วแต่ละใบมีค่า RTP ที่คาดหวังแบบไม่ปัดเศษที่ 96% อย่างชัดเจน: โดยความน่าจะเป็นในการชนะคูณกับตัวคูณผลตอบแทนรวมแล้วเท่ากับ 0.96 ค่านี้เป็นค่าคาดหวังจากเดิมที่จับได้ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีสำหรับรอบการเล่นหรือความถี่ในการชนะ แถบต่างๆ มีความน่าจะเป็นในการชนะที่แตกต่างกัน การติดตามผลอ่านค่าก่อนหน้า การเปลี่ยนเดิม หรือการสลับตั๋วระหว่างรอบ ไม่ทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังเพิ่มขึ้น
กระเป๋าเงินเสมือนและการกู้คืน
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เดิมมีมูลค่า 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การเล่นหนึ่งรอบจะหักเดิมที่จับได้หนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการกู้คืนจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยข้อมูลสองครั้ง ในขณะที่สถานะว่างและมีเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญ การกู้คืนจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เหลือ 1,000 เหรียญพอดี แทนที่จะเพิ่ม 1,000 เหรียญ ส่วนเศษของผลตอบแทนที่จ่ายสะสมยังคงอยู่ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางในการถอน
กระเป๋าเงินที่ปิดบัญชีแล้ว รวมถึงยอดเงินศูนย์ และเศษของผลตอบแทนที่จ่ายสะสม จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือต่อรอบ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์อาจทำให้ตัวนับที่บันทึกไว้แตกต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าเงินท้องถิ่นนี้ไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
คำขอทางเทคนิคและขีดจำกัดข้อมูล
หน้าเว็บกำลังโหลดคำขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์ และข้อมูลคำขอให้กับระบบผู้รับ คู่มือนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้น เดโมไม่มีขั้นตอนการลงทะเบียน การชำระเงิน หรือการกรอกแบบฟอร์มเอกสารระบุตัวตน การเก็บข้อมูลกระเป๋าเงินในเครื่องและการประมวลผลเครือข่ายเป็นระบบที่แยกจากกัน
ขอบเขตของเดโมต้นฉบับ
หน้าเว็บเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือนี้และเดโมต้นฉบับของเรารวมถึงไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือยืนยันสิทธิ์ในการพนันในประเทศใดประเทศหนึ่ง กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติซึ่งคู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบ เดโมต้นฉบับไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการผ่านการตรวจสอบแล้วหรือไม่
84G เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้กำหนด play84g.com เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีเดโม Arc Intersection Roulette เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการติดต่อลูกค้าได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้
คำนวณคะแนนอย่างไร
Arc Intersection Roulette ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอ 2 ค่าที่ไม่ขึ้นต่อกันในช่วง 0 ถึง 12 ค่าแต่ละค่าจะกำหนดส่วนโค้งวงกลมที่มี 3 ช่อง ซึ่งประกอบด้วยช่องก่อนหน้า ช่องปัจจุบัน และช่องถัดไป โดยมีการเชื่อมต่อระหว่าง 12 และ 0 คะแนนคือจำนวนช่องที่ส่วนโค้งทั้งสองมีร่วมกัน ซึ่งอยู่ในช่วง 0 ถึง 3 ค่าที่เหมือนกันทั้งสองค่าให้คะแนน 3 สำหรับค่า 0 และ 1 ส่วนโค้ง 12/0/1 และ 0/1/2 มีช่องร่วมกัน 2 ช่อง จึงได้คะแนน 2 ส่วนโค้งของค่า 0 และ 6 ไม่ซ้อนทับกัน จึงได้คะแนน 0 มีคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 169 คู่
ตั๋วแต่ละใบครอบคลุมคะแนนอะไรบ้าง
ตั๋วครอบคลุมคะแนน 0 คะแนน 1 และคะแนน 2/3 จำนวนครั้งที่ชนะจากคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากัน 169 คู่ คือ 104, 26 และ 39 กลุ่มตั๋วไม่ได้มีความน่าจะเป็นในการชนะเท่ากัน เมื่อชนะ เงินรางวัลรวมคือ เงินเดิมพัน × 0.96 × 169/จำนวนครั้งที่ชนะ ซึ่งให้ตัวคูณ 1.56, 6.24 และ 4.16 เงินรางวัลรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากไม่ชนะจะคืนเป็นศูนย์ ตั๋วราคาสูงจ่ายน้อยกว่าตั๋วกลางเนื่องจากมีความน่าจะเป็นในการชนะสูงกว่า
เมื่อไหร่ที่รอบการเล่นจะจ่ายเงิน
เริ่มจากการหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วย การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกจนกว่าค่าทั้งสองจะหยุดนิ่ง ค่าแรกยังไม่จ่ายเงิน; คู่ค่าที่สมบูรณ์จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของตั๋ว เงินรางวัลรวมคือ เงินเดิมพัน คูณกับตัวคูณที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากไม่ชนะจะจ่ายเงินเป็นศูนย์ ไม่มีการเก็บเงินกลางรอบหรือเรียกเก็บเงินครั้งที่สอง
อ่านกฎตัวจำลองต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน