คู่มือการสืบค้นอิสระ
84G เป็นคำค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้ยืนยัน play84g.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Arc Intersection Roulette ของตนเอง ไม่ได้มีการยืนยันบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการสนับสนุนใดๆ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน หรือลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านี้ได้
ข้อจำกัดของหลักฐานตัวตน
การอ้างใบอนุญาตจากภายนอกจำเป็นต้องมีหลักฐานที่เชื่อมโยงผู้ให้บริการและโดเมนที่แน่นอนเข้ากับบันทึกจากหน่วยงานที่ตรวจสอบอิสระแล้ว การแคปเจอร์โลโก้ การเชื่อมต่อ HTTPS การชำระเงินจำนวนเล็กน้อยที่สำเร็จ หรือรีวิวที่ดีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างความเชื่อมโยงดังกล่าวได้ ไม่มีหลักฐานยืนยันการเชื่อมโยงดังกล่าวในที่นี่ และการไม่มีหลักฐานไม่ได้หมายความว่าบริการที่มีชื่อคล้ายกันทุกแห่งจะถูกต้องหรือปลอมแปลง
ช่องกระเป๋าสามช่องแบบโค้งที่แบ่งปันกัน
Arc Intersection Roulette ดึงค่าสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอสองค่าจาก 0 ถึง 12 โดยอิสระต่อกัน ค่าแต่ละค่าจะกำหนดส่วนโค้งวงกลมที่มี 3 ช่อง ซึ่งประกอบด้วยช่องก่อนหน้า ช่องปัจจุบัน และช่องถัดไป โดยมีการเชื่อมต่อระหว่าง 12 และ 0 คะแนนคือจำนวนช่องที่ส่วนโค้งทั้งสองมีร่วมกัน ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 3 ค่าที่เหมือนกันทั้งสองครั้งให้คะแนน 3 สำหรับค่า 0 และ 1 ส่วนโค้ง 12/0/1 และ 0/1/2 มีช่องร่วมกันสองช่อง จึงได้คะแนน 2 ส่วนอ่านค่า 0 และ 6 ไม่มีช่องร่วมกัน จึงได้คะแนน 0 มีคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 169 คู่
ตั๋วครอบคลุมคะแนน 0 คะแนน 1 และคะแนน 2/3 จำนวนครั้งที่ชนะจากคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากัน 169 ค่านั้นคือ 104, 26 และ 39 ตามลำดับ โอกาสชนะของกลุ่มตั๋วแต่ละกลุ่มไม่เท่ากัน เมื่อชนะ เงินคืนรวมคำนวณจาก เงินเดิมพัน × 0.96 × 169 / จำนวนครั้งที่ชนะ ซึ่งให้ตัวคูณ 1.56, 6.24 และ 4.16 ตัวคูณเหล่านี้รวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากแพ้จะคืนเป็นศูนย์ ตั๋วราคาสูงจ่ายน้อยกว่าตั๋วราคาปานกลางเนื่องจากมีความน่าจะเป็นในการชนะสูงกว่า การเริ่มเกมจะหักเงินเดิมพันหนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกจนกว่าค่าทั้งสองจะหยุดนิ่ง การอ่านค่าครั้งแรกจะไม่มีการจ่ายรางวัล ผลลัพธ์ของตั๋วจะกำหนดจากคู่ค่าที่สมบูรณ์ เงินคืนรวมคือเงินเดิมพันคูณกับตัวคูณที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากแพ้จะจ่ายเป็นศูนย์ ไม่มีการตัดเงินหรือเรียกเก็บเงินเพิ่มในขั้นตอนกลาง
คำขอทางเทคนิคและข้อจำกัดข้อมูล
การโหลดหน้าเว็บเรียกใช้ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูล Statinside การโฮสต์ CDN และการเรียกใช้จากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์ และข้อมูลการเรียกใช้ให้กับระบบผู้รับ คู่มือนี้ไม่ได้กำหนดความเป็นนิรนาม ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้น เดโมนี้ไม่ต้องลงทะเบียน จ่ายเงิน หรือกรอกแบบฟอร์มเอกสารระบุตัวตน การเก็บรักษาในกระเป๋าเงินท้องถิ่นและการประมวลผลผ่านเครือข่ายเป็นกระบวนการแยกจากกัน
ขอบเขตของเวอร์ชันสาธิตต้นฉบับ
หน้าเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือนี้และดีโมต้นฉบับ โดยไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือยืนยันสิทธิ์ในการเดิมพันในประเทศใด ๆ กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติที่คู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบดีโมต้นฉบับไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก
กำหนดขอบเขตการใช้งานส่วนตัว
กำหนดเวลาหรือวงเงินเหรียญเสมือนของคุณไว้ก่อนเริ่มเกม แล้วหยุดเล่นเมื่อถึงจุดที่กำหนด การเติมยอดเงินใหม่เป็นทางเลือกและไม่จำเป็นต้องเล่นต่อ หากเติมแล้ว การสาธิตนี้ไม่ได้บังคับใช้ตัวจับเวลา วิเคราะห์พฤติกรรม หรือระงับบัญชีของคุณ การหยุดพักไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์แบบสุ่มในอนาคต หรือเพิ่มอัตราการคืนเงินที่คาดหวัง
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันหรือไม่?
84G เป็นป้ายการค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้กำหนด play84g.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกม Arc Intersection Roulette สาธิตเป็นของตัวเอง ไม่ได้มีการยืนยันบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุน ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จเหล่านี้นได้
คำนวณคะแนนอย่างไร?
Arc Intersection Roulette ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอ 2 ค่าจาก 0 ถึง 12 โดยอิสระต่อกัน ค่าแต่ละค่าจะกำหนดส่วนโค้งวงกลมที่มี 3 ช่อง ซึ่งประกอบด้วยช่องก่อนหน้า ช่องปัจจุบัน และช่องถัดไป โดยมีการเชื่อมต่อบนวงกลมระหว่าง 12 และ 0 คะแนนคือจำนวนช่องที่ส่วนโค้งทั้งสองมีร่วมกัน ซึ่งอยู่ระหว่าง 0 ถึง 3 ค่าที่เหมือนกันให้คะแนน 3 สำหรับค่า 0 และ 1 ส่วนโค้ง 12/0/1 และ 0/1/2 มีช่องร่วมกัน 2 ช่อง จึงได้คะแนน 2 ค่า 0 และ 6 ไม่มีช่องร่วมกัน จึงได้คะแนน 0 มีคู่ลำดับที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 169 คู่
ตั๋วแต่ละใบมีคะแนนรวมเท่าใด
ตั๋วครอบคลุมคะแนน score0, score1 และ scores2/3 โดยจำนวนครั้งที่ตรงกันจากคู่ลำดับทั้งหมด 169 คู่ที่มีโอกาสเท่ากันคือ 104, 26 และ 39 ตามลำดับ กลุ่มตั๋วมีความน่าจะเป็นในการชนะไม่เท่ากัน เมื่อชนะ ยอดเครดิตรวมคือ stake×0.96×169/hit count ซึ่งให้ตัวคูณ 1.56, 6.24 และ 4.16 ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้แล้ว หากไม่ชนะจะคืนเป็นศูนย์ ตั๋วด้านบนจ่ายน้อยกว่าตั๋วตรงกลางเนื่องจากมีความน่าจะเป็นในการชนะสูงกว่า
รอบใดจึงจะได้รับการชำระเงิน
เริ่มจากการหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วย การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกไว้จนกว่าการอ่านค่าทั้งสองจะคงที่ การอ่านค่าครั้งแรกจะไม่มีการชำระเงิน; คู่ที่สมบูรณ์จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของตั๋ว ยอดเครดิตรวมคือเงินเดิมพันคูณกับตัวคูณที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้แล้ว หากไม่ชนะจะจ่ายเป็นศูนย์ ไม่มีการเก็บเงินขั้นกลางหรือเรียกเก็บเงินครั้งที่สอง
อ่านกฎตัวจำลองต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน