ช่องร่วมของส่วนโค้งวงกลม 3 ช่อง
Arc Intersection Roulette ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอสองค่าจาก 0 ถึง 12 โดยอิสระต่อกัน แต่ละค่าจะกำหนดส่วนโค้งวงกลมที่มี 3 ช่อง ซึ่งประกอบด้วยช่องก่อนหน้า ช่องปัจจุบัน และช่องถัดไป โดยมีการเชื่อมต่อบนขอบระหว่าง 12 และ 0 คะแนนคือจำนวนช่องที่ส่วนโค้งทั้งสองมีร่วมกัน ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 3 การสุ่มได้ค่าเดียวกันจะให้คะแนน 3 สำหรับค่า 0 และ 1 ส่วนโค้ง 12/0/1 และ 0/1/2 มีช่องร่วมกันสองช่อง จึงได้คะแนน 2 ส่วนค่า 0 และ 6 ไม่มีช่องร่วมกัน จึงได้คะแนน 0 มีคู่ลำดับทั้งหมด 169 คู่ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
ตั๋วครอบคลุมคะแนน 0 คะแนน 1 และคะแนน 2/3 จำนวนครั้งที่ชนะในหมู่คู่ลำดับ 169 คู่ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันคือ 104, 26 และ 39 กลุ่มตั๋วไม่ได้มีความน่าจะเป็นในการชนะเท่ากัน เมื่อชนะ ยอดเครดิตรวมจะถูกคำนวณจาก เงินเดิม × 0.96 × 169 / จำนวนครั้งที่ชนะ ซึ่งให้ตัวคูณ 1.56, 6.24 และ 4.16 ยอดรวมนี้รวมเงินเดิมไว้ด้วย หากแพ้จะคืนเป็นศูนย์ ตั๋วด้านบนจ่ายน้อยกว่าตั๋วตรงกลางเนื่องจากมีความน่าจะเป็นในการชนะสูงกว่า การเดิมพันเริ่มต้นจะหักเงินเดิมหนึ่งหน่วย การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกจนกว่าค่าทั้งสองจะหยุดนิ่ง การสุ่มครั้งแรกจะไม่มีการจ่ายใด ๆ ผลลัพธ์ของตั๋วจะกำหนดจากคู่ที่สมบูรณ์แล้ว ยอดเครดิตรวมคือ เงินเดิม คูณกับตัวคูณที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมไว้ด้วย หากแพ้จะจ่ายเป็นศูนย์ ไม่มีการเก็บเงินขั้นกลางหรือเรียกเก็บเงินครั้งที่สอง
สามแถบคะแนนที่แม่นยำ
ตั๋วครอบคลุมคะแนน 0 คะแนน 1 และคะแนน 2/3 จำนวนครั้งที่ชนะในหมู่คู่ลำดับ 169 คู่ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันคือ 104, 26 และ 39 กลุ่มตั๋วไม่ได้มีความน่าจะเป็นในการชนะเท่ากัน เมื่อชนะ ยอดเครดิตรวมจะถูกคำนวณจาก เงินเดิม × 0.96 × 169 / จำนวนครั้งที่ชนะ ซึ่งให้ตัวคูณ 1.56, 6.24 และ 4.16 ยอดรวมนี้รวมเงินเดิมไว้ด้วย หากแพ้จะคืนเป็นศูนย์ ตั๋วด้านบนจ่ายน้อยกว่าตั๋วตรงกลางเนื่องจากมีความน่าจะเป็นในการชนะสูงกว่า
กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนค่า
กระเป๋าท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ อัตราเดิมพันคือ 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การเดิมพันหนึ่งรอบจะหักอัตราเดิมพันที่จับได้หนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการกู้คืนจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยข้อมูลสองครั้ง ในขณะที่สถานะว่างที่มีเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญ การกู้คืนจะตั้งค่ากระเป๋าให้เหลือ 1,000 เหรียญพอดี แทนที่จะเพิ่ม 1,000 เหรียญ ยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางถอนเงิน
กระเป๋าที่ปิดบัญชีแล้ว รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ และยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์อื่นอาจมีตัวนับที่บันทึกไว้แตกต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
ขอบเขตของดีโมต้นฉบับ
หน้าเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือนี้และดีโมต้นฉบับของพวกมัน พวกมันไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือกำหนดสิทธิ์ในการพนันในประเทศใดประเทศหนึ่ง กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติซึ่งคู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบดีโมต้นฉบับไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก
คำขอทางเทคนิคและข้อจำกัดของข้อมูล
การโหลดหน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และสคริปต์การวิเคราะห์ข้อมูล Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์และข้อมูลคำขอให้กับระบบที่รับข้อมูลคู่มือนี้ไม่ได้กำหนดความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้นดีโมไม่มีการลงทะเบียน การชำระเงิน หรือแบบฟอร์มเอกสารระบุตัวตน พื้นที่จัดเก็บกระเป๋าท้องถิ่นและการประมวลผลเครือข่ายเป็นสิ่งที่แยกจากกัน
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการได้รับการตรวจสอบแล้วหรือไม่
84G เป็นป้ายการค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่จัดทำโดยคู่มือนี้ play84g.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกม Arc Intersection Roulette เดโมเป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมทางการ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการติดต่อได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้
คะแนนคำนวณอย่างไร
Arc Intersection Roulette ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอสองค่าที่เป็นอิสระต่อกันจาก 0 ถึง 12 แต่ละค่าจะกำหนดส่วนโค้งสามช่องที่ประกอบด้วยค่าก่อนหน้า ค่าปัจจุบัน และค่าถัดไป โดยมีการวนระหว่าง 12 และ 0 คะแนนคือจำนวนช่องที่ส่วนโค้งทั้งสองมีร่วมกัน ซึ่งอยู่ระหว่าง 0 ถึง 3 การอ่านค่าที่เหมือนกันให้คะแนน 3 สำหรับค่า 0 และ 1 ส่วนโค้ง 12/0/1 และ 0/1/2 มีช่องร่วมกันสองช่อง ดังนั้นคะแนนคือ 2 การอ่านค่า 0 และ 6 ไม่มีช่องร่วมกัน ดังนั้นคะแนนคือ 0 มีคู่ลำดับที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 169 คู่
ตั๋วแต่ละใบมีคะแนนอะไรบ้าง
ตั๋วครอบคลุมคะแนน 0 คะแนน 1 และคะแนน 2/3 จำนวนครั้งที่ชนะในคู่ลำดับที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 169 คู่คือ 104 26 และ 39 กลุ่มตั๋วไม่ได้มีความน่าจะเป็นในการชนะเท่ากัน เมื่อชนะ เงินเครดิตรวมคือ เงินเดิมพัน×0.96×169/จำนวนครั้งที่ชนะ ซึ่งให้ตัวคูณ 1.56 6.24 และ 4.16 ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากไม่ชนะจะคืนเป็นศูนย์ ตั๋วราคาสูงจ่ายน้อยกว่าตั๋วกลางเพราะมีความน่าจะเป็นในการชนะสูงกว่า
เมื่อไหร่ที่รอบจะจ่ายเงิน
เริ่มต้นด้วยการจับและหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วย การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกจนกว่าค่าทั้งสองจะคงที่ การอ่านค่าครั้งแรกไม่จ่ายเงิน คู่ที่สมบูรณ์จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของตั๋ว เงินเครดิตรวมคือเงินเดิมพันคูณกับตัวคูณที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย หากไม่ชนะจะจ่ายเป็นศูนย์ ไม่มีการเก็บเงินขั้นกลางหรือเรียกเก็บเงินครั้งที่สอง
อ่านกฎของซิมูเลเตอร์และขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือนจริงฉบับเต็ม