円形3ポケット弧の共有ポケット数
「Arc Intersection Roulette」は、0から12までの範囲から2つの独立した一様乱数を取得します。各乱数は、その直前の数値、自分自身、直後の数値からなる3つのポケットを持つ円弧を定義します(12と0は連続しています)。スコアは両方の円弧が共有するポケットの数で、0から3の範囲になります。同じ数値が2回取得された場合はスコア3となります。0と1の場合、円弧「12/0/1」と「0/1/2」は2つのポケットを共有するためスコア2となります。0と6の場合、重なりがないためスコア0となります。全169通りの順序付き組み合わせは同確率で発生します。
チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーします。これら169通りの組み合わせにおける的中件数はそれぞれ104、26、39です。チケットグループごとに的中確率は異なります。的中した場合の総クレジットは「賭け金×0.96×169÷的中件数」で計算され、倍率はそれぞれ1.56、6.24、4.16となります。この倍率には賭け金が含まれており、外れた場合は0が返ります。上位のチケットが中位より低い倍率なのは、その分だけ的中確率が高いためです。開始時に賭け金が1回徴収され、引き落とされます。設定と復元は2つの数値が確定するまでロックされた状態になります。1つ目の数値では配当はなく、2つ目が確定した時点でチケットの結果が決まります。総クレジットは表示された倍率に賭け金を掛けた金額(賭け金込み)で、外れた場合は0が返ります。中間的な徴収や2回目の課金はありません。
正確なスコア3つの区分
チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーします。これら169通りの組み合わせにおける的中件数はそれぞれ104、26、39です。チケットグループごとに的中確率は異なります。的中した場合の総クレジットは「賭け金×0.96×169÷的中件数」で計算され、倍率はそれぞれ1.56、6.24、4.16となります。この倍率には賭け金が含まれており、外れた場合は0が返ります。上位のチケットが中位より低い倍率なのは、その分だけ的中確率が高いためです。
バーチャルウォレットと復元
新しいローカルウォレットは1000コインの仮想コインで始まります。賭け金は10、20、50、または100で、初期値は20です。1ラウンドで1つの賭け金が差し引かれます。設定と復元は2回の表示中はロックされます。10コイン未満でアイドル状態の場合、復元は1000を追加するのではなく、ウォレットを正確に1000に設定します。保存された分数払い戻しの残高は保持されます。カウンターには現金価値、賞品、または出金ルートはありません。
ゼロ残高を含む確定されたウォレットと分数払い戻しの残高は、このブラウザのlocalStorageに保持されます。リロードは、完了していないラウンドを終了し、返金や継続は行われません。異なるブラウザ、デバイス、またはクリアされたサイトストレージでは、異なる保存されたカウンターを持つ可能性があります。キャッシュファイルのクリアだけではlocalStorageが保持される場合があります。ローカルウォレットはオペレーターアカウントや同期された財務残高ではありません。
オリジナルデモの範囲
これらのページは、このガイドの範囲とそのオリジナルデモについて説明します。外部の企業をランキングしたり、財務上の信頼性を確認したり、法的見解を提供したり、どの国でのギャンブルの許可を確立したりするものではありません。外部の活動にはルールと資格要件があり、このガイドはそれらを検証していません。オリジナルデモは外部製品のインターフェースやオッズを再現するものではありません。
技術的リクエストとデータの制限
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よくある質問
運営元は認証されていますか?
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スコアはどのように計算されますか?
Arc Intersection Rouletteは、0から12までの範囲で2つの独立した一様分布の値を生成します。各値は、直前の値、自身、直後の値を含む円形の3つのポケットの弧を定義し、12と0の間ではラップ(循環)します。スコアは、両方の弧に共通するポケットの数で、0から3の範囲です。同じ値が生成された場合、スコアは3になります。0と1の場合、弧「12/0/1」と「0/1/2」は2つのポケットを共有するため、スコアは2になります。0と6の場合、重なりがないためスコアは0になります。これらは169通りある等確率の順序付きペアのうちの一つです。
各チケットにはどのスコアが含まれていますか?
チケットはスコア0、スコア1、およびスコア2/3をカバーしています。169通りある等確率の順序付きペアにおけるヒット数はそれぞれ104、26、39です。チケットグループのヒット確率は均等ではありません。一致した場合の総クレジットは、賭け金×0.96×169÷ヒット数で計算され、倍率はそれぞれ1.56、6.24、4.16となります。これには賭け金が含まれており、外れた場合は0が返ります。上位のチケットが中央のチケットよりも低い値を示すのは、そのヒット確率が高いためです。
ラウンドはいつ支払われますか?
開始時に賭け金が捕らえられ、差し引かれます。設定と復元は、両方の値が確定するまでロックされたままになります。最初の値では何も支払われず、ペアが完成した時点でチケットの結果が決定します。総クレジットは、表示された倍率に賭け金を掛けたもの(賭け金を含む)で、外れた場合は0が支払われます。中間的な回収や2回目の課金はありません。
元のシミュレータールールとバーチャルウォレットの制限についてご確認ください。