Panduan

84G: Original Arc Intersection Roulette

Arc Intersection Roulette mengambil dua bacaan seragam bebas dari 0 hingga 12. Setiap bacaan menentukan lengkung tiga poket bulat yang mengandungi pendahulu, dirinya sendiri, dan penerusnya, dengan pembungkusan antara 12 dan 0. Skor adalah bilangan poket yang dikongsi oleh kedua-dua lengkung, dari 0 hingga 3. Bacaan yang sama memberikan skor 3. Untuk 0 dan 1, lengkung 12/0/1 dan 0/1/2 berkongsi dua poket, jadi skor 2. Bacaan 0 dan 6 tidak bertindih, jadi skor 0. Terdapat 169 pasangan tertib yang sama kemungkinan.

Mainkan demo percuma

Poket Bersama Lengkung Tiga Poket Bulat

Arc Intersection Roulette mengambil dua bacaan seragam bebas dari 0 hingga 12. Setiap bacaan menentukan lengkok tiga poket bulat yang mengandungi pendahulu, dirinya sendiri, dan penerus, dengan pembungkusan antara 12 dan 0. Skor adalah bilangan poket yang dikongsi oleh kedua-dua lengkok, dari 0 hingga 3. Bacaan yang sama memberikan skor 3. Untuk 0 dan 1, lengkok 12/0/1 dan 0/1/2 berkongsi dua poket, jadi skor 2. Bacaan 0 dan 6 tidak bertindih, jadi skor 0. Terdapat 169 pasangan tertib yang sama kemungkinan.

Ticktet meliputi skor 0, skor 1, dan skor 2/3. Kiraan kena di antara 169 pasangan tertib yang sama kemungkinan adalah 104, 26 dan 39. Kumpulan tiket tidak mempunyai kebarangkalian kena yang sama. Pada padanan, kredit kasar adalah stake × 0.96 × 169 / kiraan kena, memberikan pendarab 1.56, 6.24 dan 4.16. Ia termasuk stake; jika gagal, pulangan sifar. Tiket atas membayar kurang daripada tengah kerana kebarangkalian kena lebih tinggi. Permulaan menangkap dan menolak satu stake. Tetapan dan pemulihan kekal terkunci sehingga kedua-dua bacaan selesai. Bacaan pertama tidak membayar apa-apa; pasangan lengkap menentukan hasil tiket. Kredit kasar adalah stake kali pendarab yang ditunjukkan, termasuk stake; jika gagal, bayaran sifar. Tiada pengumpulan antara atau caj kedua.

Tiga Julat Skor Tepat

Tiket ini meliputi score0, score1, dan scores2/3. Kekerapan jaya mereka di antara 169 pasangan tertib yang sama kemungkinan adalah 104, 26 dan 39. Kumpulan tiket tidak mempunyai kebarangkalian jaya yang sama. Pada perlawanan, kredit kasar adalah stake×0.96×169/kekerapan jaya, memberikan pendarab 1.56, 6.24 dan 4.16. Ia termasuk stake; jika kalah, pulangan adalah sifar. Tiket atas membayar kurang daripada tiket tengah kerana kebarangkalian jayanya lebih tinggi.

Dompet Virtual dan Pemulihan

Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Pertaruhan ialah 10, 20, 50 atau 100, pada mulanya 20. Satu pusingan menolak satu pertaruhan yang ditangkap. Tetapan dan pemulihan dikunci semasa dua mendedahkan. Semasa tidak aktif di bawah 10 syiling, pemulihan menetapkan dompet kepada tepat 1000, bukannya menambah 1000. Baki pembayaran pecahan yang disimpan kekal. Pengira tidak mempunyai nilai tunai, hadiah atau laluan pengeluaran.

Dompet yang telah diselesaikan, termasuk baki sifar, dan baki pembayaran pecahan kekal dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula mengakhiri pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Pelayar, peranti atau penyimpanan tapak yang dibersihkan berbeza mungkin mempunyai pengira yang disimpan berbeza. Membersihkan fail cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage utuh. Dompet tempatan bukan akaun pengendali atau baki kewangan yang disegerakkan.

Skop Demo Asal

Laman-laman ini menerangkan skop panduan ini dan demo asalnya. Ia tidak mengelaskan perniagaan luar, mengesahkan kebolehpercayaan kewangan, memberikan pendapat undang-undang atau menubuhkan kebenaran untuk bertaruh di mana-mana negara. Aktiviti luar mempunyai peraturan dan syarat kelayakan yang belum disahkan oleh panduan ini. Demo asal tidak meniru antara muka atau kebarangkalian produk luar.

Permintaan Teknikal dan Had Data

Pemuatan halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Permintaan penghosan, CDN dan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, butiran peranti dan maklumat permintaan kepada sistem penerima. Panduan ini tidak menubuhkan anonimiti, tempoh pengekalan, ketiadaan profil atau polisi penjualan data untuk sistem tersebut. Demo tidak mempunyai pendaftaran, pembayaran atau borang dokumen pengenalan. Penyimpanan dompet tempatan dan pemprosesan rangkaian adalah berasingan.

Soalan lazim

Adakah pengendali telah disahkan?

84G ialah label carian, bukan identiti pengendali yang ditubuhkan oleh panduan ini. play84g.com ialah panduan maklumat bebas dengan demo Arc Intersection Roulette tersendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan telah disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.

Bagaimanakah markah dikira?

Arc Intersection Roulette menarik dua bacaan seragam bebas dari 0 hingga 12. Setiap bacaan menentukan lengkung tiga poket bulat yang mengandungi pendahulu, dirinya sendiri dan penerus, dengan pembungkusan antara 12 dan 0. Markah ialah bilangan poket yang dikongsi oleh kedua-dua lengkung, dari 0 hingga 3. Bacaan yang sama memberikan markah 3. Untuk 0 dan 1, lengkung 12/0/1 dan 0/1/2 berkongsi dua poket, jadi markah ialah 2. Bacaan 0 dan 6 tidak mempunyai pertindihan, jadi markah ialah 0. Terdapat 169 pasangan tertib yang sama kemungkinan.

Skrip mana yang mengandungi setiap tiket?

Tiket-tiket tersebut meliputi markah 0, markah 1, dan markah 2/3. Bilangan kena di antara 169 pasangan tertib yang sama kemungkinan ialah 104, 26 dan 39. Kumpulan tiket tidak mempunyai kebarangkalian kena yang sama. Pada perpadanan, kredit kasar ialah stake×0.96×169/bilangan kena, memberikan pendarab 1.56, 6.24 dan 4.16. Ia termasuk stake; jika gagal, pulangan ialah sifar. Tiket atas membayar kurang daripada tiket tengah kerana kebarangkalian kena adalah lebih tinggi.

Bila satu pusingan dibayar?

Mula menangkap dan menolak satu stake. Tetapan dan pemulihan kekal terkunci sehingga kedua-dua bacaan stabil. Bacaan pertama tidak membayar apa-apa; pasangan yang lengkap menentukan hasil tiket. Kredit kasar ialah stake kali pendarab yang ditunjukkan, termasuk stake; jika gagal, bayaran ialah sifar. Tiada pengumpulan antara atau caj kedua.

Baca peraturan simulator asal dan had dompet maya.